El responsable del desarrollo creativo de Subnautica 2, Anthony Gallegos, sabe que algunas personas están pirateando la secuela del juego de supervivencia submarina, que el desarrollador Unknown Worlds atravesó con penosa pantanos legales durante un año. para liberar finalmente en acceso anticipado el 14 de mayo, y le duele. Se sentiría mejor si lo compraran y lo devolvieran.
Gallegos escribe en un mensaje del día del lanzamiento en la Subnautica Discord, que pronto también repartido por todo el subredito del juegoque sabe que "los piratas harán el suyo", pero "preferiría que la gente compre el juego, lo pruebe una hora y le vuelva a ir a jugar ilícitamente".
Subnautica 2 ya está disponible por encima en Steam, Xbox y la tienda Epic Games por 29,99 dólares; Gallegos incluso lo anuncia en su nombre de visualización de Discord: "Anthony - 29,99 dólares es el precio". Sin embargo, el desarrollador también reconoce en su mensaje de Discord del 14 de mayo, si aún no lo ha notado por usted mismo, que "el dinero y la economía es muy difícil. Lo entiendo".
Sostiene que está menos "agravado" por el acto de piratería en sí que "la gente que entró aquí de forma flagrante y lo mordió en la cara de la gente que esperaba jugar legítimamente", además de que algunas personas en Reddit "siguen hablando como millonario".
"No soy propietario de casa. Yo alquilo", contesta. Él y los otros desarrolladores de Subnautica 2, que de hecho han pasado por muchas cosas con la empresa matriz Krafton, que derribó de repente el liderazgo clave en el 2025 antes de ser recientemente ordenó restablecer el consejero delegado Ted Gill – "sólo quería el mejor lanzamiento posible para nuestra gente".
"Los piratas piratearán", admite una reacción de Reddit con más de 800 votos favorables al mensaje de Discord de Gallegos, "pero al menos tengan suficiente respeto por los desarrolladores para no presumir de ellos. Muy sencillo".
Pero si resta a los piratas canalla y su jactancia, el lanzamiento de Subnautica 2 es irrefutablemente uno de los "mejores" posibles. 5 millones de listas de deseos de Steam acabaron ayudando a Unknown Worlds a vender un todo 2 millones de copias en 12 horas - y el desarrollador logró el primer millón de ventas sólo una hora después del lanzamiento, impulsado por los pedidos anticipados. También tardó sólo una hora en Subnautica 2 en superar el número máximo de jugadores concurrentes del primer juego en unos 412.000. Un pirata no puede hacer demasiado daño en un océano tan profundo.
Los desarrolladores de Subnautica 2 prometen sprint, chat de voz y negociación de jugadores en la hoja de ruta de acceso anticipado, y el "siguiente capítulo de la historia" está en camino.

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