Serious Sam: Shatterverse es diferente de todos los juegos de Serious Sam anteriores, y los fans no saben qué pensar. La trepidante serie de disparos de El principio de Talos El desarrollador Croteam es conocido por su humor irreverente, los grandes niveles y características únicas como el duelo y la conducción de vehículos que le diferencian de Doom, Duke Nukem o cualquiera de los shooters retro que Nightdive ha remasterizado.
Shatterverse está desarrollado por Muerte a la luz del día's Behavior Interactive, no Croteam, y aquí no terminan las diferencias. Elimina la estructura tradicional basada en niveles de los juegos clásicos de Serious Sam por uno roguelike. Estéticamente, presenta imágenes más dibujadas similares a la división Sam serio 2 mientras reunía a Sams de diferentes épocas en el multiverso. Y está diseñado para la cooperación, con héroes con diferentes habilidades finales que pueden ayudarse mutuamente.
Estos cambios radicales en la fórmula de Serious Sam dieron lugar a reacciones diversas cuando se anunció Shatterverse en Xbox Partner Preview de marzo. Desgraciadamente, sigue los pasos de 2025 Analgésicootro giro roguelike para una IP clásica de tiradores que enajenó a los fans con todos sus cambios. En declaraciones a Polygon, el productor Nic Duchesne pidió que los fans "estuvieran abiertos a lo inesperado" mientras desglosaba cómo funciona exactamente ese juego diferente a Serious Sam en detalle.
En Shatterverseel antagonista de la serie Mental ha ascendido a una forma llamada Uber Mental y está rompiendo el multiverso. Esto hace que Sams de diferentes universos se unan y luchen a través de universo distorsionados para detener a Uber Mental. Aunque el multiverso se juega narrativamente en este momento, Duchesne dice que dio a Behavior Interactive una "excusa para hacer algo de lo que queríamos hacer".
Esto fue uno de los primeros indicios de nuestra discusión Shatterverse no es como otros juegos de Serious Sam. También informó del estilo de arte más dibujante del juego, que Duchesne justificó explicando que "queríamos algo que fuera locura y que, cuando lo ves, sea atrevido, está en la cara, es colorido y es como tener una fiesta".
La lucha de los Sams contra Uber Mental no es lineal, puesto que los jugadores lucharán contra hordas de enemigos, carrera tras carrera de roguelite, a través de niveles unidos. Duchesne explicó que cada carrera consta de tres niveles, cada uno con objetivos únicos y una lucha de cabezas al final. Entre niveles, los jugadores pueden encontrar salas de descanso y mejorar sus armas y habilidades. Los jugadores también obtienen "Intel" por desbloquear ventajas o potenciadores especiales que se pueden equipar para toda una carrera.
En los mismos niveles, estarás destruyendo enemigos con distintas armas y cada una de las habilidades únicas de Sam. La doble empuñadura vuelve de los juegos anteriores "porque tenemos muchas armas", según Duchesne, por lo que los jugadores no deben preocuparse por que la franquicia se aleje de la acción básica que permitió a Serious Sam destacar en primer lugar. Dicho esto, Duchesne dice que hay algunos elementos de tirador de héroes, puesto que cada Sam tiene un final único que pueden utilizar en una pelea.
Los poderes especiales basados en Intel y las habilidades últimas harán que Shatterverse se sienta distinto de cualquier juego de Serious Sam anterior. Polygon también confirmó que los vehículos, que eran una característica importante del juego Sam serio 4no estará en el juego porque "el caos ya está en 11". Con un diseño cooperativo de cinco jugadores y un diseño de encuentros ya agitado, Duchesne cree que los vehículos complicarían Shatterverse's ritmo. Estaba abierto a añadirlos después del lanzamiento, pero los planes de Behavior Interactive para el juego después del lanzamiento aún no se han afianzado.
Shatterverse abraza la cooperación más que cualquier juego de Serious Sam anterior y es único para apoyar a equipos de hasta cinco jugadores. Cuando se le preguntó cómo Behavior Interactive se conformó con ese número, Duchesne dijo: "Lo pondríamos lo más alto posible hasta que el juego se rompe".
Pese al enfoque cooperativo, juega en solitario Shatterverse todavía es posible. No luchará contra los robots cuando juegue en solitario, y cualquier diálogo entre Sams se enviará a través de un intercomunicador en lugar de diegéticamente. Con el apoyo del juego en solitario y el uso de conexiones peer-to-peer para multijugador en lugar de confiar en servidores dedicados, Duchesne espera Shatterverse tendrá longevidad y evitará los problemas que han encontrado algunos juegos multijugador desafortunados.
"Fue muy importante para nosotros ser peer to peer y, por la longevidad y la sostenibilidad del juego, asegurarnos de que pueda estar en 15 años, 20 años. Los aficionados aún están jugando en The First Encounter, así que queríamos un juego que pudiera tener ese legado".
Por supuesto, el legado debe ganarse, no darlo, y Shatterverse's Los cambios radicales en la fórmula de Serious Sam aún deben ganarse a los jugadores una vez que puedan poner las manos en el juego. Duchesne parece confiado en que su juego puede conseguirlo. Reflexionando sobre el anuncio divisor del juego y cómo algunos jugadores están preocupados por qué Shatterverse hará a Serious Sam como franquicia, Duchesne tenía un mensaje directo a estos jugadores.
"Creo que el anuncio y el juego que hicimos fueron inesperados, ya que mucha gente tenía una idea muy clara de lo que querían que fuera el siguiente Serious Sam, y el anuncio y el juego les cogieron por sorpresa", dijo. "Espero, y lo hemos visto con los fans de Serious Sam que han probado el juego en las pruebas de juego, que la mayoría de ellos estén gratamente sorprendidos porque no sabían que era una posibilidad. Fuimos así, y es un juego muy único, incluso dentro de la franquicia de Serious Sam. Espere lo inesperado, estén abierto".
Serious Sam: Shatterverse se lanzará para PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X a finales de ese año.

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