Es hora de afrontar lo ocurrido: la IA está haciendo muchos de nuestros juegos estos días y los próximos. En algunos casos, la IA generativa está creando activos (a menudo marcadores de posición) para poblar mundos de juego. En otros, está imitando el trabajo de los actores. Pero la IA también está llegando al sector de la programación de los videojuegos, y no sé si estamos preparados para los malos que pueden ser los juegos "codificados por vibración".
En una larga función a Edge Magazine sobre el aumento de las herramientas de IA en el desarrollo de juegos, Clint Hocking, que además de ser director de Far Cry 2 también dirigió al equipo del próximo (y potencialmente hechicero) Assassin's Creed Hexe, comparte que también cree que es inevitable que la IA se implemente en la IA. También admite haber utilizado la IA para ayudarle a aprender a programar en el pasado.
Hablando sobre la experiencia, Hocking dice: "Fue brutal. ChatGPT fue un poco chulo. Realmente no sabía cómo codificar. Todo estaba roto".
Continúa: "La mayoría fui yo intentando depurar el código sin saber cómo codificarme." Después de aproximadamente medio año de desenredar los enredos de ChatGPT, aparentemente a menudo hasta última hora de la noche, Hocking dice que finalmente aprendió a codificar en Javascript y que ya no utiliza herramientas de IA para codificar.
Aunque Hocking finalmente aprendió la habilidad que se propuso, "reconoce de alguna forma que aprendió a codificar a pesar de ChatGPT", que compara con un tutor más que una alternativa, y una especie de indisciplinado.
Hocking, que recientemente estuvo trabajando en el futuro de la franquicia Assassin's Creed tanto a través de Hexe como de la plataforma Assassin's Creed Infinity, también comparte algunas ideas sobre el propio trabajo de Ubisoft con AI, afirmando que nadie de la empresa perdió su trabajo por AI por lo que pudo decir, y que el desarrollador fue en un momento dado investigando las tecnologías generativas esto podría haber impulsado su último título importante en Ubisoft, Watch Dogs: Legion.
El antiguo ejecutivo de Square Enix dice que la reacción ante la maqueta de IA de Final Fantasy 6 compartida por el creador de la serie JRPG "muestra hasta qué punto llega la locura del agujero del conejo".

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