Aunque Marvel's Wolverine se basa claramente en los juegos anteriores de Spider-Man del desarrollador Insomniac, existe un área clave donde es muy diferente: no es un juego de mundo abierto. Insomniaco ha confirmado ahora completamente que Wolverine es un juego lineal, y esta decisión es asegurarse de que la historia capte correctamente la esencia de Logan.
"No nos propusimos hacer un juego de mundo abierto o un juego de arena", dijo el director del juego Mike Daly en IGN. "Lo que realmente queríamos era un alto octanaje, una gran intriga, una aventura lineal para un jugador, y las misiones lo reflejan en su estructura".
Creo que esto es muy bueno. Los juegos de Marvel's Spider-Man son excelentes en parte por sus mundos abiertos, ya que explorar la ciudad digital de Nueva York la hace sentir más real, y la rápida apertura de la web de Spider-Man hace que las listas de verificación sean alegres y entretenidas por completar. Pero no todos los juegos AAA deben ofrecer un mundo abierto, y hacerlo aquí no le serviría realmente al personaje de Wolverine.
"Volviendo al principio cuando nos preguntamos, ¿cómo hacemos posible el mejor juego de Wolverine que represente a este personaje?" Daly musas. "Hemos pensado que Logan es un personaje que básicamente viaja por el mundo, ha viajado por todo el mundo muchas veces. Él se atrae por la búsqueda de su pasado. El sentido del deber lo empuja. Y para ello, decidimos que una aventura de dar un salto al mundo era la toma adecuada para este juego. Logan no es un personaje que esté anclado en un lugar".
Mira en marcha
Daly añade que el trailer que vimos en PlayStation State of Play es "representativo" del ritmo de la acción en el juego completo. "Logan tiene un liderazgo, tiene una dirección, pero tiene agencia en cómo decide abordarlo", explica el director. Como vemos en el vídeo, tendrá la opción de participar o no en el sigilo, y quizás algunas maneras diferentes de abordar un encuentro determinado, así como "algunos contenidos opcionales y objetos de colección a lo largo del camino".
Los desarrolladores también se aseguran de que haya "diferentes sabores de juego" a lo largo del camino, donde algunos "están más sobre la observación y el recorrido, otros se tratan más de encontrar a personajes con los que interactuar y muchos de ellos tratan de seguir enemigos y sacarlos".
El mundo abierto de Spider-Man tenía sentido, ya que es un personaje conocido por mantenerse en un sitio y formar parte de su identidad. Para Wolverine, que a menudo vemos en la carretera, divagando de un sitio a otro, engancharlo a una montaña rusa se siente mucho más natural.
Marvel's Wolverine le permite apagar la sangre extrema y el gore que se muestran con orgullo en el estado de juego de PlayStation: "No queríamos pasar por encima".

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