Reproches El director Kane Parsons no ha escondido lo mucho que le gustan los juegos de Valve, llamando Portal 2 el single "la mayor inspiración" para la película de éxito instantáneo. En una nueva entrevista, dice que toda la casa de Steam es una piedra de toque creativa para él, elogiando el compromiso de Valve con la intención artística.
Hablando con Matt Belloni en su programa The Town, Parsons aclara que "no hay ningún camino que mire y diga personalmente: "Quiero esto para mí", cuando se trata de otros creativos. Más bien, tiene más "deseo de hacer las cosas paso a paso".
Si tuviera que destilar las cosas a una filosofía creativa, tomaría una página del libro de Valve. "La comparación más cercana que yo llamaría estrella del norte sería la forma en que Valve se comporta con sus proyectos", explica. "Obviamente, esto está junto al juego. Pero creo que la integridad que han expresado con buena parte de su filosofía, supongo, no lo consigue si no hay una razón significativa que lo motive detrás de las escenas".
En su historia como desarrollador de juegos, fabricante de hardware y pastor de Steam, Valve ha argumentado repetidamente la importancia de que los nuevos proyectos logren algo nuevo y, en particular, tengan una razón personalizada para hacer nuevos juegos. Half-Life: Alyx es probablemente el ejemplo más claro. (También grito en el Artefact.)
El primer juego de Half-Life en años no sólo no fue Half-Life 3 o Half-Life 2: Episodo 3, sino que fue una exclusiva de realidad virtual que contaba una historia bastante diferente. En torno a su revelación, personal de Valve como el diseñador de niveles Dario Calasi dijo que Alyx se hizo, en gran parte, para afrontar los retos y oportunidades de la realidad virtual y, al final, Valve produjo, sin duda, el mejor juego de realidad virtual que se ha hecho nunca.
Belloni compara la descripción de Valve de Parsons con los comentarios recientes de la estrella de Spider-Man, Tom Holland, quien argumentó que el enfoque de Christopher Nolan en la realización de cine podría servir a algunas de las películas de Marvel. "Debemos saber por qué estamos haciendo esta película más allá de que es Spider-Man 4 y ganan mucho dinero y solo pasaremos un gran verano", dijo Holland.
Parsons considera que debería ser una "línea de base" para los creativos de cualquier proyecto. "Pero también creo que Valve específicamente, lo llevan hasta un extremo en el que obviamente está motivado por el hardware y el aspecto tecnológico", continúa. "Por tanto, no me gusta únicamente el cine. Me gusta el comisariado de medios en general. Me gusta crear experiencias para la gente con los medios necesarios. También hago mucho trabajo musical y me encantaría mirar juegos en el futuro".
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