Queremos que la gente elija XBOX debido a grandes juegos y experiencias. Esto también significa darle algo hecho para XBOX.
Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivas de la consola XBOX! pic.twitter.com/M5UecUmjZ4
— ASHA (@asha_shar) 7 de junio de 2026
Xbox dice que sus exclusivas de consola recientemente anunciadas, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, "no son exclusivas cronometradas", lo que sugiere que no existen planes para llevarlas a PS5 en el futuro.
En un comunicado que despeja su posición, el titular de la plataforma dijo que todos los lanzamientos multiplataforma anunciados anteriormente, como Halo: Campaign Evolved y Forza Horizon 6, continuarán tal y como estaba previsto.
"Como parte de nuestro enfoque en el regreso de Xbox, también anunciamos que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivas de la consola Xbox", dijo.
"Estas no son exclusivas cronometradas. Los juegos ya anunciados para lanzamientos multiplataforma se adherirán a este plan: estamos comprometidos a invertir y hacer crecer a Xbox tanto en la consola como más allá".
En los últimos años, las exclusivas de la consola Xbox como Indiana Jones y Starfield finalmente se han lanzado para PS5 en una fecha posterior.
El anuncio de nuevas exclusivas de la consola Xbox sigue en el CEO de Xbox, Asha Sharma, quien afirmó que la plataforma Xbox "debe tener contenido y servicios exclusivos". Una versión de PS5 de Gears of War: E-Day también ha aparecido en los puestos de clasificación, lo que sugiere que la decisión de hacerla exclusiva de Xbox se tomó tarde.
Sharma escribió en las redes sociales después del Xbox Games Showcase: "Queremos que la gente elija Xbox debido a grandes juegos y experiencias. Esto también significa ofrecerles algo hecho por Xbox".
A principios de esta semana, hablando durante un evento de Bloomberg Live, Sharma se refirió a su declaración anterior de que Xbox "reevaluaría su enfoque de la exclusividad".
"Es un tema difícil", dijo durante la conversación en el escenario. “Mira, somos el editor número dos del mundo y por ser un gran editor, debes hacer que tus juegos lleguen a un gran público para jugar.
“A la vez, cada vez nos convertimos más en una plataforma, y para convertirse en una plataforma es necesario tener contenidos y servicios exclusivos, y así lo estamos mirando muy de cerca.
"Creo que debemos ser muy reflexivos sobre cada título, sobre cómo queremos pensarlo y aprender de algunos casos similares a la industria, y eso es lo que estamos haciendo".

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