El productor de Resident Evil Veronica explica por qué merece un remake y es "tan importante" como las entradas numeradas


"Todo el mundo ha hecho esta pregunta", dice el productor de Resident Evil Veronica Yoshiaki Hirabayashi, cuando le pregunto por qué Capcom decidió eliminar el 'Código' de su último título de remake.

En la época dorada de Capcom, sus remakes de Resident Evil han sido sus jugadores estrella, acumulando millones de ventas y aplausos de jugadores y críticos por igual. Sin embargo, pocos esperaban que recorriera a Code Veronica, un juego de Sega Dreamcast menos conocido, para su próxima gran reanimación. ¿Y por qué el cambio de nombre?

La respuesta a estas dos preguntas, dice Hirabayashi, es que el equipo de desarrollo del juego ve a Veronica como una entrega mucho más integral de la serie Resident Evil de lo que podrían mostrar algunos registros históricos.

"Respetamos muy profundamente el título original. Y esto se aplica a todos los aspectos, incluido el título 'Code Veronica'", dijo a VGC, tras la revelación del remake en el Summer Game Fest. "Sin embargo, para nosotros, Code Veronica es tan vital e importante como una entrada numerada de Resident Evil. Por tanto, la discusión que surgió en el equipo de desarrollo fue, ¿qué podemos hacer para comunicarlo a nuestro público?"

Explica: "Si piensa en nuestras entradas recientes de la línea principal y los títulos, probablemente habéis notado un patrón, que tienen un subtítulo de una palabra que encapsula una parte muy importante del juego. Por tanto, alineándonos con esta convención de título que estamos tomando en nuestras entradas recientes numeradas de la línea principal, seguimos una aline.

El equipo de desarrollo de Veronica considera que el original es tan importante como las entregas numeradas de la serie. En cuanto a la trama, es difícil estar en desacuerdo: Veronica sigue directamente a RE2 y 3, continuando la historia de la coprotagonista de la primera, Claire Redfield, y su hermano Chris del juego original, y contiene importantes revelaciones de la historia, como el retorno del villano de la serie Albert Wesker.

Como el equipo de Hirabayashi también creó los remakes de Resident Evil 2 y 4, Veronica fue un proyecto siguiente natural, de modo que pudiera continuar con las historias tanto de Leon como de Claire, dice.

"Pudimos ofrecer la experiencia de jugar como Leon en el incidente de Raccoon City con Resident Evil 2 y después continuar su historia con Resident Evil 4", explica el productor. "Por tanto, una de las motivaciones clave detrás [remaking Veronica] era que también queríamos contar la historia de Claire después de los eventos en Raccoon City".

"Para nosotros, Code Veronica es tan vital e importante como una entrada numerada de Resident Evil. Por tanto, la discusión que surgió en el equipo de desarrollo fue, ¿qué podemos hacer para comunicarlo a nuestro público?"

Añade: "Nosotros, el equipo de desarrollo, pensamos que el Code Veronica original es un título tan importante y significativo como cualquier otro título numerado de la serie".

El tráiler de revelación del Summer Game Fest presenta una escena de apartamentos tensa en París, probablemente un vistazo a la introducción del juego original, que se encuentra en la ciudad. Aunque ocurrió en primera persona, Hirabayashi confirma que Resident Evil Veronica es "un juego en tercera persona", como RE2 y RE4, aunque el productor no revela muchos detalles del juego más allá de eso.

Una pista podría venir del personaje de Claire. Aunque Veronica tiene lugar sólo tres meses después de los acontecimientos de RE2, en los que Redfield era una simple estudiante universitaria que buscaba a su hermano, el incidente de Raccoon City le ha cambiado claramente de alguna manera, dice Hirabayashi.

"Probablemente se podría imaginar algo como una combinación de mecánicas de juego RE2. No es como en tres meses se convirtió en agente del gobierno ni nada, pero sus experiencias no le han dejado exactamente la misma persona que estaba en RE2".

En Veronica, los jugadores descubrirán más sobre quién es Claire y sus motivaciones, dice el productor. "Por supuesto, hay muchas más cosas sobre ella que no hemos compartido antes y que podéis aprender sobre ella; hay muchas más cosas que no se han explicado, y, por tanto, sí, el remake es sin duda una oportunidad para profundizar en estos aspectos de su personaje".

Al igual que los remakes anteriores de Resident Evil, es probable que también existan algunos grandes cambios planificados. El productor de Veronica dijo que el equipo de desarrollo ha adoptado el mismo enfoque que con sus remakes anteriores, recogiendo comentarios de los jugadores e intentando ser conscientes de lo que hizo popular el original, pero también recopilando sus propios sentimientos sobre lo que considera que era importante al respecto.

"No es como si en tres meses se convirtió en agente del gobierno ni nada, pero sus experiencias no le han dejado exactamente la misma persona que estaba en RE2".

"Después de hacerlo, si sólo desea ofrecer un remake significativo, necesitamos nuevos elementos que ofrezcan una experiencia de terror de supervivencia significativa", dice. "Y, por tanto, este proceso es muy largo donde ponemos todo esto sobre la mesa con el equipo de desarrollo y tenemos largas discusiones sobre cuál sería la forma correcta de tomar las cosas.

"Por supuesto, sentimos presión, pero esto se extiende a la filosofía y el enfoque generales que hacemos del juego, que es cómo respetamos y conservamos esta experiencia en los puntos básicos de lo que todo el mundo pensaba sobre el original, pero también ofrecemos una experiencia nueva y refrescante con el remake".

Otra influencia innegable en el equipo de desarrollo de Veronica será el éxito de sus lanzamientos recientes, en particular el enorme lanzamiento de Resident Evil Requiem ese año, que batió récords de lanzamiento de la serie.

El productor de Resident Evil Veronica explica por qué merece un remake y es

Aunque Verónica no está tomando nada demasiado sustancial de la novena entrada, como el cambio de perspectiva en primera y tercera persona, Hirabayashi dice que el equipo ha aprendido aprendizajes de Requiem.

"Quiero decir que, ya sabéis, por supuesto, los comentarios que recibimos del público, siempre lo hacemos referencia para cualquier cosa", nos dice.

"Desde el lanzamiento original de Code Veronica en el año 2000, ha habido muchas entradas diferentes de la serie Resident Evil hasta ahora. Algo que estamos mirando es, no sólo lo que se ha hecho antes, sino mirar Requiem y mirar dónde está el universo en este juego, y encontrar maneras de reflejarlo y conectarlo con el remake y la.

"Vando a los más específicos de lo que queremos sacar de Requiem, de nuevo, hacemos esto para todos los títulos, pero para el remake de Veronica, un aspecto importante es la usabilidad y la calidad del juego en sí mismo. Hemos adquirido muchos conocimientos a medida que hemos creado juegos, incluido Requiem, y por lo tanto estamos cogiendo todos los conocimientos que hemos acumulado y os os acumulamos.