En muchos aspectos, God of War Laufey está fusionando los juegos antiguos y nuevos de la serie, sus épocas nórdicas y griegas, y es en gran medida gracias a la nueva protagonista del juego, Faye, según el director del juego y desarrollador de God of War durante mucho tiempo Ariel Lawrence.
Mientras hablaba con GamesRadar+ sobre el próximo juego de PS5, Lawrence habló de cómo el nuevo conjunto de movimientos de Faye permitió a Sony Santa Monica jugar con el combate más móvil y aéreo de la trilogía original, manteniendo el tono más serio del juego más reciente.
"Quiero decir, definitivamente me corté los dientes con el primer God of War", dice Lawrence, señalando lo mucho que le gustaba "el aspecto de recoger y jugar" de los juegos originales. Hacer malabares con enemigos, encadenar combos y tener opciones de movimiento dinámicos "siempre fue algo que me gusta hacer", añade.
Pero Lawrence también es un fan de God of War (2018) y de GOd of War Ragnarok "más tipos de combate cerca, visceral y muy cerca", como lo son muchas personas. "Me gustan ambas cosas, así que realmente es una de estas:" ¿Puedo tomar chocolate y mantequilla de maní juntos, verdad?"
Cuando se trató de elegir a un protagonista que pueda fusionar de forma efectiva las raíces elegantes de la serie y el tono más nuevo y fundamentado, Lawrence tuvo algunas preguntas. "¿Cómo parece que estas cosas se junten, y quién puede hacerlo mejor por nosotros? Y, ya sabes, ofrecer esa agilidad, esa flexibilidad, pero aún así, ¿sabes, estar cara a cara con quien necesitamos?" Faye fue finalmente la respuesta.
El director de God of War Laufey dice que hay "definitivamente" algún "potencial a largo plazo" para chocar con los muchos dioses que Kratos ha matado.

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