Las huellas dactilares de Tetsuya Nomura se pueden encontrar en todo Final Fantasy, desde las cremalleras y cinturones abrumadores que rodean determinados diseños de personajes hasta el sistema Limit Break de Final Fantasy 7 y más allá, pero el icono del género dice que el trabajo de su vida es, sin duda, Kingdom Heart.
El supervisor y co-creador de la serie Kingdom Hearts lo dijo en una entrevista con Famitsu (traducido por Genki), poniendo la franquicia de Disney que abarca al multiverso sobre decenas de otros juegos en los que ha trabajado.
"Kingdom Hearts se ha convertido en la obra de mi vida, así que no puedo dejar de lado", dice. "Nunca me imaginé que se convertiría en un viaje tan largo. Al principio del proyecto, hice numerosos viajes a la sede de Disney para reuniones, y muchas de las cosas que comentamos entonces se han ido consiguiendo con el tiempo. Realmente se ha convertido en una tierra de sueños y magia".
Según cuenta la historia, el huevo inicial de una idea surgió de Super Mario 64. Los desarrolladores de Square Enix querían hacer un juego con un movimiento de forma libre similar, pero la empresa no tenía un icono tan reconocible como Mario o, por ejemplo, Mickey Mouse... hasta que el cocreador Shinji Hashimoto se topó con un ejecutivo de Disney. El resto es historia moderna y todavía se está desarrollando en el próximo Kingdom Hearts 4.
"Aún hay cosas que quiero conseguir, y estamos probando algo nuevo en la cuarta entrega, así que por favor, esperedlo", añade Nomura.
Kingdom Hearts 4 levantó la cabeza a principios de este mes, mostrando otra mirada a la Sora más grande del juego ya la ciudad más realista en la que se ha encontrado atrapado. También han aparecido algunos personajes que vuelven, pero los detalles son ligeros.
El juego debe lanzarse a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 a la vez.
Nomura, lo has vuelto a hacer: el nuevo trailer de Kingdom Hearts 4 presenta a un personaje de un MMO spin-off ahora eliminado, y no lo tendríamos de otra manera.

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