Grounded 2 se acerca a un destino significativo en su viaje por el acceso temprano. El 11 de agosto marca el lanzamiento de una nueva actualización de contenido masiva, con "Into the Abyss" que abre el estanque para la exploración en Brookhollow Park. La comunidad también se está expandiendo, con jugadores de PS5 que entran en la acción al igual que los desarrolladores Obsidian Entertainment y Eidos Montreal impulsan el juego de supervivencia en la versión 0.5. Será un gran año para Grounded 2. Para obtener más información y entender mejor los retos de construir un proyecto tan complejo, nos reunimos con la leyenda de Obsidian y el director del juego de Grounded 2, Chris Parker.
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Hablamos en esta época el año pasado para entrar en la revelación de Grounded 2. ¿Cómo ha encontrado los últimos 12 meses, mientras su juego pasó por las primeras etapas de acceso anticipado?
Chris Parker, director del juego: Poner a Grounded 2 en acceso anticipado fue un obstáculo. Pero lo logramos y la comunidad ha estado totalmente detrás. Les encantó, pero también reprodujeron todo el contenido rápidamente y han estado preguntando cuándo les daríamos más. Por tanto, en cuanto al desarrollo, tanto en Obsidian como en Eidos, nos hemos centrado en conseguirlo. Desde entonces hemos tenido tres importantes actualizaciones.
Cada vez que creemos que hemos terminado, podemos respirar, sólo una respiración, esto es todo lo que obtienes, y después seguimos adelante. Al mismo tiempo, estamos procesando constantemente todos los comentarios de la comunidad e intentamos con amor averiguar cómo lo hacemos tanto como podemos, a la vez que reconocemos que no podemos hacerlo todo. Y ahora estamos a punto de publicar la mayor actualización de contenido que hemos hecho. Es mayor que Garden, y el lanzamiento en PlayStation 5 hace que éste sea nuestro segundo lanzamiento, ¿verdad? Hemos tenido el lanzamiento de acceso anticipado antes, pero esto es como volver a hacerlo este verano.
Obsidian siempre ha estado muy orgulloso de su capacidad para desarrollar conjuntamente Grounded 2 con Eidos, ¿cómo ha encontrado esta colaboración durante el acceso anticipado?
Chris Parker: Yo soy el que llevo más tiempo trabajando con Eidos, porque puse en marcha el proyecto con ellos cuando estaba en sus inicios. Siempre han sido geniales, pero lo interesante de nuestra relación es que no es sólo que seamos profesionales o que todos nos preocupemos mucho por esta franquicia, sino que hemos aprendido a trabajar mejor juntos continuamente ya ser más fuertes como equipo con el paso del tiempo.
Hubo muchas veces, entrar en acceso anticipado con el acceso anticipado del juego, que tuvimos algunas luchas. Nos pondríamos de cabeza en algunas cosas, pero finalmente descubriríamos cuál sería la mejor solución para el juego y seguiríamos adelante. Estas cosas ocurren cada vez menos a menudo. Lo que es mucho más probable que ocurra es que Eidos venga y nos proponga algo, como la historia del estanque, y sólo añadiré uno con ellos. Entonces sugeriré algo y se emocionan y más uno esto.
Y después, en algún momento, por supuesto, estaremos fuera del alcance y deberemos volver a retirarlo todo. Pero es porque hemos construido Grounded 2 en un buen lugar juntos, todo el mundo está muy entusiasmado. Estamos preparados para entrar y hacer esa cosa. Al final, seguimos mejorando haciéndolo juntos.
Lo que quiero es que la mayoría de jugadores quieran mi juego en su plataforma, sea cual sea
Chris Parker, director del juego
¿La llegada de Grounded 2 a PS5 parece un hito bastante significativo?
Chris Parker: El lanzamiento de Grounded 2 en PlayStation 5 es muy importante para nosotros. Obviamente, hace tiempo que trabajamos, saldrá el 11 de agosto y no tuvimos la oportunidad con Grounded 1 de hacerlo con la comunidad de PlayStation. Las versiones PS4 y PS5 salieron un año después del lanzamiento de la 1.0. Así, casi desde el primer día, sabíamos que sería realmente increíble ampliar la comunidad e incluir a usuarios de PS5.
Llegar aquí y poder darse cuenta de que la ambición es increíble. Ahora tenemos los dedos cruzados para que los jugadores de PS5 quieren entrar en la comunidad y que están tan realmente interesados en el desarrollo de este juego como ya lo está la comunidad existente. Creo que lo harán, porque la comunidad Grounded 2 es muy sana, así que estamos emocionados. ¡Será divertido!
Xbox anunció que está reinvirtiendo en la exclusividad de su consola. ¿Es algo en lo que piensas durante el desarrollo o sólo quieres que tu juego esté en tantas manos como sea posible?
Chris Parker: Como desarrollador de juegos, lo que quiero es que la mayoría de jugadores quieran mi juego en su plataforma, sea cual sea. Voy a trabajar mucho en esa cosa, pondré mi corazón, así que quiero que también lo quieras y lo disfrutes. En definitiva, esto es todo. Así que hay otras personas por encima de mi calificación salarial que pueden tener otras opiniones sobre qué debe ocurrir con todo esto. No depende de mí. Sólo le daré a tantas personas como pueda. Y para Grounded 2, estoy muy emocionado de que esta vez pueda traer jugadores de PlayStation 5 conmigo. Esto es una gran cosa.
Grounded 2 ha disfrutado de un primer año fuerte, pero ¿cómo piensa que esta hoja de ruta avanza?
Chris Parker: Desde el primer día de este proyecto, tuvimos una idea bastante buena del tamaño del parque y una idea aproximada de cómo lo cortábamos. Teníamos una idea sólida de cuántas armas habría y de cómo funcionarían nuestros niveles de armas. Pero el primer obstáculo fue destilar todo esto para conseguir el acceso anticipado al juego: un nivel fundamental de todas estas cosas, lo suficiente para construir todo lo demás. Entonces, los siguientes pasos fueron añadir al Jardín. Y os seré sincero, nuestra ambición original para el Jardín era demasiado grande, tuvimos que reducirles un poco y, como resultado, este contenido salió más fuerte.
Así que sí, tenemos ideas para el futuro, pero lo más importante para nosotros ahora mismo es la actualización Into the Abyss que llegará a PS5 ya todas las demás plataformas el 11 de agosto. Se trata de una actualización de contenido enorme con varios biomas, hay un nuevo buggy que se une al grupo, estamos recuperando la natación como experiencia de juego, y también le ofrecemos otras cosas bajo el agua. De todo esto hablaremos más adelante.
Crédito de imagen: Xbox Game Studios
Crédito de imagen: Xbox Game Studios
¿Cómo equilibrará la necesidad de publicar grandes actualizaciones de contenido con las demandas de una comunidad vocal y apasionada?
Chris Parker: Muchas de las cosas en las que nos centramos fuera de las grandes actualizaciones de contenido: nuevas regiones del parque, jefes, este tipo de cosas, son cosas para la comunidad. De hecho, se planifican con más cuidado, dónde vemos las cosas que la comunidad quiere e intentamos ofrecerlas. El juego personalizado es un buen ejemplo de esto, que volverá a la actualización 0.5. Siempre hemos querido traerlo de nuevo, pero estábamos como si fuera lo que sea, lo devolveremos cuando sea. Y la comunidad ha dicho: "No, para chicos reales, queremos que el juego personalizado vuelva; ¡venga, danoslo!'
Así pues, hablamos con Eidos, arreglamos los horarios y liberamos recursos para recuperar el juego personalizado más bien. Al principio no será tan robusto como en Grounded 1, pero estamos poniendo las piezas grandes en su sitio y después continuaremos añadiendo. Por tanto, parte de nuestra hoja de ruta es mirar algo como un juego personalizado y entender cuándo lo queremos terminar, ¿verdad? Queremos hacerlo más con la progresión de buggy; hemos logrado la primera parte con la actualización 'Beat the Heat', pero ¿cuándo la acabaremos? Por tanto, gran parte de nuestra hoja de ruta consiste en tomar algo que tenemos en el juego, preguntar a la comunidad qué piensan y entender si quieren que lo cojamos más allá.
Grounded 2 no tiene una fecha de lanzamiento clara de la versión 1.0, pero se espera que sea en el Calendario de lanzamientos de juegos 2027. La actualización "Into the Abyss" llegará el 11 de agosto a PC, PS5 y Xbox Series X.

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