Shigeru Miyamoto decidió que las mazmorras de Zelda no son "realmente divertidas" mientras hacía Ocarina of Time, pero son lo que espero en el remake.


Breath of the Wild eliminó efectivamente los calabozos de la vieja escuela de Zelda y, aunque Tears of the Kingdom volvió la idea, carecía del diseño tradicional de la caja de rompecabezas de los juegos clásicos. Una de las partes más emocionantes del próximo remake de Ocarina of Time es la oportunidad de explorar estos retos con gráficos modernos y un estilo visual, pero irónicamente, fue durante la producción del original Ocarina of Time cuando Shigeru Miyamoto decidió que las mazmorras tradicionales eran aburridas en primer lugar.

"En cada desarrollo de Zelda, las mazmorras tardan una gran cantidad de tiempo en hacer", explicó Miyamoto en una entrevista de 1999 que fue traducida hace unos años por Shmuplations. "No puedo deciros cuántas veces deben volver a hacerse y revisarse, mientras el equipo está a punto de llorar. Sabíais que, en la Legend of Zelda original, al principio del desarrollo sólo eran mazmorras. No había un mapa del mundo. Esto es un testimonio de la filosofía de 'Dungeon Supremacy' que siempre hemos seguido".

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir