Xbox ha afirmado que no está reduciendo su "inversión global" en videojuegos, ya que sus trabajadores se preparan para una gran ola de recortes prevista a partir de la próxima semana.
El comentario lo hizo un portavoz en relación al término de un acuerdo con el estudio Hitman IO Interactive, que confirmó el martes que había perdido a un socio externo para un juego de rol en desarrollo.
En declaraciones a Bloomberg, un portavoz de Xbox dijo que "estaba haciendo una mirada nueva en la que invertimos para que nos centremos en nuestras máximas prioridades".
Añadió: "No estamos reduciendo nuestra inversión global en juegos. Esperamos invertir en contenido aproximadamente lo mismo que lo hicimos el año pasado. Lo que está cambiando es dónde estamos invirtiendo y el tipo de proyectos que apoyamos".
La reclamación de Microsoft se adelanta a las pérdidas de puestos de trabajo importantes previstas en su negocio, como parte de un importante "restablecimiento" que está planificando el CEO Asha Sharma.
Según los informes de los medios de comunicación, los recortes de Xbox empezarán el 6 de julio y provocarán cierres de estudios o escisiones, posibles fusiones de estudios y juegos cancelados.
Los primeros desarrolladores con riesgo de cerrarse recientemente fueron llamados Compulsion Games, Double Fine y Ninja Theory, y después se informó de que Undead Labs era un objetivo para el cierre.
El martes, The Verge informó que Arkane Studios, con sede en Francia, más conocido por la serie Dishonored, también se enfrenta al cierre si Microsoft no puede encontrar a un comprador para el estudio.
Primero surgió la preocupación de que Xbox planeaba otra ronda de despidos después de que la CEO Sharma declarara durante una conferencia de Bloomberg Tech que tenía previsto "restablecer el negocio" porque "no estaba en un sitio saludable".
En el mismo período de tiempo, Sharma envió una nota sorprendentemente sincera al personal, en la que compartió "realidades por las que debemos navegar", afirmando que los ingresos anuales de Xbox habían disminuido casi medio millón de millones en cinco años, con los costes de hardware 4 veces superiores y su sistema de estudio "sobreextendido".
El lunes, los trabajadores sindicalizados de Xbox compartieron sus opiniones sobre los despidos generalizados previstos, afirmando que "no serán tratados como desechables".

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