Splatoon Raiders me parece el spin-off para un solo jugador que mi familia esperaba


Es algo raro decir sobre una serie con 30 millones de ventas a su nombre, pero parece que Splatoon todavía no ha explotado realmente en popularidad entre determinados círculos.

Sin duda, Japón no es uno de esos círculos. Cuando Splatoon 3 se lanzó en el 2022, vendió 3,45 millones de copias en sus primeros tres días sólo en Japón, convirtiéndolo en el juego más vendido nunca en el país en ese momento.

De hecho, visite cualquiera de las ubicaciones de la Nintendo Store en Tokio, Osaka o la ciudad natal de Nintendo, Kyoto, y verá que las cuatro grandes IPs que hay son Mario, Zelda, Animal Crossing y Splatoon (Pokémon tiene su propia tienda, por supuesto), así que está claro que en su país na.

Aunque todavía es popular en Occidente, es justo decir que aquí no ha tenido el mismo impacto. De los 11,9 millones de ventas de Splatoon 3 a partir de marzo del 2024, alrededor del 60% de éstas sólo se realizaron en Japón, y aunque 4,8 millones de ventas en el resto del mundo no son nada que oler, todavía hay un mercado sin explotar para esta serie fuera del Este.

Sin duda, Nintendo esperará a que Splatoon Raiders sea el juego para acceder a este mercado, ya que intenta atraer a un nuevo público. Por muy agradables que sean los juegos de Splatoon, están dirigidos específicamente a aquellos que prefieren el multijugador online PvP. Splatoon 2 y 3 tenían al menos contenido para un jugador, pero generalmente se consideraba un pedido lateral en solitario para el plato principal multijugador; sin duda era difícil recomendarlo a cualquiera que no quisiera tocar PvP.

Splatoon Raiders va en la dirección opuesta, abandonando completamente al multijugador competitivo y ofreciendo una nueva aventura que incluye muchos de los rasgos que hacen popular la serie: sus personajes y estilo únicos, su extraña pero atractiva banda sonora, su enorme selección de armas, pero reempaquetado en un viaje para un solo jugador.

Recientemente practiqué algunas de las etapas anteriores del juego y, aunque de algún modo se esperaba mi reacción inicial, es como los fragmentos de un solo jugador de otros juegos de Splatoon, sólo mayores, sin duda se ha hecho un esfuerzo aquí para añadir más carne a los huesos de este calamar. No es que los calamares tengan huesos, pero éste no es el punto.

El juego te pone en el papel del mecánico de un helicóptero estrellado. El helicóptero, que llevaba la banda de tres piezas Deep Cut, fue borrada por un huracán, que provoca un aterrizaje accidental en las islas Spirhalite.

Utilizando una base llamada Hideout Ship como eje principal, el objetivo es explorar las islas Spirhalite, descubriendo más del mapa con el paso del tiempo realizando nuevas etapas e intentando encontrar la mayor parte del tesoro posible de las islas.

Naturalmente, gran parte de esto implica disparar a un montón de enemigos. Las islas han sido habitadas convenientemente por las criaturas salmónidas vistas a Splatoon 2 y 3, con un montón de nuevos tipos de enemigos exclusivos de los Raiders, por lo que cada etapa, al menos de las que he jugado hasta ahora, implica seguir balizas en determinadas zonas, limpiar esta zona de salmónidos y luego perforar un cristal.

Estos fragmentos se utilizan para actualizar gadgets. Puedes personalizar el equipamiento de tu personaje con una selección de tanques de tinta y gadgets que con el paso del tiempo te ofrecen un montón de habilidades para elegir. Al principio hay tres tanques básicos: Speed ​​Tank, Power Tank y Tactical Tank, cada uno de los cuales le permite equipar diferentes aparatos.

El Power Tank, por ejemplo, le permite adquirir el Splatchet, que le permite realizar un potente ataque deslizante seguido de un gran giro de su arma, haciendo un gran daño a cualquier persona cercana. Si opta por el tanque táctico, puede equipar el Shot Pot; esto lanzará una torreta en forma de olla frente a usted, que luego se expande y dispara a los enemigos.

También le acompañará en sus viajes la Exploration Bot, una especie de mini-mech torpe que pilota uno de los tres miembros de Deep Cut. Cada miembro tiene su propio movimiento especial (que le ofrece un ataque adicional para utilizarlo en plena batalla), y el bote ofrece otras ventajas como la capacidad de perforar los cristales mencionados anteriormente y de actuar como trampolín para dispararse a zonas más altas.

El principal aspecto que me saqué de mis primeras horas con Splatoon Raiders es el aumento de la atención a la dificultad y su intento por llegar a un abanico más amplio de gustos en este sentido.

Como alguien con una hija de 8 años que está obsesionada con los personajes y el estilo de Splatoon, aclaramos absolutamente la mencionada tienda de Nintendo Tokyo cuando fuimos el pasado verano, pero que se frustra para que no sea genial a los juegos principales, el hecho de que Splatoon Raiders tenga ahora un nivel de dificultad.

Estoy seguro de que tampoco puedo ser el único padre dudoso sobre que su hijo pequeño juegue a un juego que se centra principalmente en el multijugador online. Aunque la naturaleza salpicada de tinta de la serie significa que está lejos de ser lo más violento, para algunos que todavía son algo jóvenes para interactuar con desconocidos. Además, el hecho de que la plaza de Splatoon 3 esté llena de NPC que representan a otros jugadores, muchos de los cuales tienen un arte dibujado a mano que aparece en burbujas mientras pasas por delante de ellos, hace que creo que prefiero la idea de mi hijo jugando a un juego para un solo jugador en ese universo que tanto ama.

Si eres el tipo de jugador que sangra tinta y la idea de "entorpecer" el juego con un modo de dificultad Turista te está haciendo un poco nerviosa, no te preocupes: también hay niveles de dificultad Raider (normal) y Survivalist, que dificultan las batallas.

"Si eres el tipo de jugador que sangra tinta y la idea de "hundir" el juego con un modo de dificultad Turista te está haciendo un poco nerviosa, no te preocupes: también hay niveles de dificultad Raider (normal) y Survivalist".

Splatoon Raiders casi tiene una sensibilidad roguelite (con énfasis en el 'lite'), ya que espera plenamente que el jugador falle varias veces. La experimentación con las armas y los aparatos adecuados para cada etapa es crucial para el éxito, e incluso si mueres y fallas una etapa, el juego te dará al menos algo de EXP para que puedas seguir haciéndote más fuerte con cada intento.

Sin embargo, son las incursiones de mazmorras en varias etapas del juego las que realmente me llevaron a casa. Estos niveles te tiran hordas de enemigos y el objetivo es recoger un cierto número de huevos de poder (matando a los enemigos y recogiéndolos) en un límite de tiempo muy ajustado. Una vez que haya limpiado suficientes pisos, se enfrenta a la cabeza de la mazmorra, que también debe derrotarse en un límite de tiempo igualmente estricto.

Fallé algunas de estas numerosas veces, y me aliví de descubrir que no era sólo yo. Cerca del final de nuestra sesión nos agrupamos en equipos de cuatro para probar el multijugador cooperativo del juego, y todavía no pudimos borrar un determinado calabozo con la dificultad predeterminada después de probarlo tres veces.

Habrá que jugar más para determinar si se trata de un problema frustrante con el juego o de un ejemplo deliberado de una estructura "prueba, falla, mejora, vuélvelo a probar, gana". En esta etapa me inclino por este último, pero el tiempo dirá si esto ocurre menos con el tiempo, o incluso si el juego es bastante corto y esto es un intento de alargar su duración. Mira ese espacio.

De momento, dejé la sesión con ganas de jugar más en Splatoon Raiders, y eso generalmente es una señal de que algo está haciendo bien. Mientras este gancho inicial continúe a lo largo de la aventura, y siempre que siga caminando con cuidado por esa cuerda floja entre el reto y la frustración, éste podría ser el juego necesario para presentar a Splatoon a un nuevo público de un solo jugador.