Tengo una confesión por hacer; hasta hace unas semanas, lo había olvidado completamente Tienes hambre existía y, al mismo tiempo, supe que el juego no sólo se había convertido en una franquicia multimedia de éxito, sino que pronto recibiría una secuela exclusiva de Nintendo Switch 2. Aunque sabía que el primer juego se había lanzado exclusivamente en Nintendo Switch en el año 2020, es cierto que no me supongo, o desde entonces, 202018. generó un manga, un anime de más de 200 episodios y ahora una secuela completa exclusiva de la Nintendo Switch 2. Sinceramente, ¿es difícil no tener la sensación de que me habría echado de menos esta serie con un momento entero, pero sinceramente? Estoy aquí un poco por eso.
Durante el Anime Expo de este año, tuvimos la oportunidad de sentarnos y jugar un poco del próximo Ninjala 2: El planeta inexplorado. Es bastante diferente al original. Mientras que el primer juego fue una experiencia centrada en PvP, Tienes hambre 2 renuncia a que, para una experiencia PvE de mundo abierto, puedes hacerlo en cooperación con tus amigos. Aunque no hemos tenido la oportunidad de comprobar el título en cooperativa, es fácil ver hasta qué punto ese cambio es radical, aunque ese cambio deje más preguntas que respuestas. Afortunadamente, tuvimos la oportunidad de elegir la mente del director Motoki Kaneda para ayudarnos a averiguar cómo fue todo esto.
"Por tanto, el original Tienes hambre era un juego exclusivo de Switch, y desde que se lanzó hace 6 años, ha sido un producto de servicio en directo continuo que nos hemos divertido desarrollando. Así que es muy natural que quisiéramos hacer una secuela", explica Kaneda que el equipo ya había considerado un éxito el lanzamiento original, sobre todo porque el título se había descargado más de 12 millones de veces a lo largo de su vida útil. Siempre era natural que tuvieran la vista puesta por delante.
"Siempre estamos buscando lo siguiente y probando nuevos retos. El Switch 2, en nuestra mente, era la oportunidad perfecta para llevar las cosas al siguiente paso". Por lo que respecta al motivo por el que se tomó la decisión de centrarse en PvE, Kaneda da algunas razones para el cambio. Por uno, Tienes hambre no es sólo una serie de juegos, y los personajes introducidos y ampliados en más de 200 episodios del anime Ninjala estaban en la mente del equipo.
“El Tienes hambre el universo es bastante diverso. Hay un manga, también un anime, es un mundo muy lleno. Hay muchos personajes, y mucho por explorar. Mucho por disfrutar. Queríamos que los usuarios tuvieran la mejor experiencia y tuvieran la oportunidad de disfrutar de todos estos aspectos Tienes hambre mundo. Pero lo que realmente queríamos hacer era asegurarnos de que la gente pudiera pasar el tiempo disfrutando de las cosas, a su ritmo”.
Kaneda también se mencionó rápidamente a pesar del original Tienes hambre centrándose en el PvP, en realidad había un modo historia incluso entonces. Efectivamente, consultando el eShop, GungHo lanzó paquetes de historia DLC separados para el primero Tienes hambre–4 separadas a lo largo de varios años. Evidentemente, habrán tenido cierto éxito.
Curiosamente, mientras GungHo se posiciona Tienes hambre 2 como continuación de un arco histórico específico del anime, el equipo no está del todo seguro si el juego seguirá estrictamente la historia del anime o si se desviará de estos eventos. ¿Algo de lo que está seguro el equipo? Al menos a partir de ahora, el equipo no tiene intención de lanzar el juego en nada que no sea el Switch 2.
Hablando con el juego en sí, me cuesta saber cómo se sentirá cuando todo esté dicho y hecho. Mi vista previa fue poco más que un tutorial, haciéndome ir directamente a una cueva donde finalmente terminamos en una pelea de cabezas. Los controles son, no es sorprendente, muy parecidos al primero Tienes hambre–aunque mi experiencia se vio algo obstaculizada por el retraso de entrada provocado por el televisor de un hotel. De forma predeterminada, mi personaje tenía equipamientos que eventualmente congelarían a los enemigos golpeados por mi espada, permitiendo que un único ataque infligiera más daños antes de sacar a un enemigo de su atordimiento una vez aplicado completamente. Me pasé un buen rato, pero el sistema de batalla era, por supuesto, bastante sencillo. No puedo evitar desear que hubiésemos tenido la oportunidad de ver a la cooperativa.
Otro segmento de demostración me introdujo en el modo foto y algunos elementos de la historia ligera, enseñándome a utilizar la cámara. Mientras toma fotos, puede elegir entre una variedad de posiciones e incluso pedir a los personajes atrapados dentro del marco que miran hacia la cámara. No es nada demasiado especial, pero bastante bonito. Definitivamente, no fue suficiente, junto con la demostración de "combate", para darme una idea de cómo se sentirá el cambio de dirección cuando todo esté dicho y hecho. Los controles se sienten parecidos al primero tienes hambre como era de esperar, sobre todo después de haber vuelto a aclimatarme.
A tal fin, el equipo no descarta la posibilidad de volver a añadir PvP Tienes hambre 2 en el futuro, tampoco. Mientras que el original Tienes hambre no va a ninguna parte de momento, el equipo, por su propia admisión, está intentando averiguar exactamente cómo gestionar esta desconexión hacia el futuro. Supuestamente, lo que ocurra probablemente dependerá de los comentarios de los fans.
Es difícil decir demasiado Tienes hambre 2 en ese momento, pero es genial ver cómo una secuela hace un swing tan salvaje. Todo está en el aire exactamente cómo va a aterrizar, pero si nada más, puedo decir que tengo un interés genuino, o quizás sólo "curiosidad", en el futuro de Tienes hambre por primera vez en mi vida. Realmente no espero más que eso, pero es una sensación agradable tener.

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