Comparando el inminente de Sony una vez mortal en los juegos físicos de PlayStation en Apple que retire las unidades de disco de sus ordenadores portátiles, el analista de juegos de renombre Daniel Ahmad de Niko Partners argumenta que el cambio en el digital "devendría inevitablemente" a las consolas y conversaciones actuales sobre los derechos de los consumidores están mejor orientadas. digital derechos y "lo que debe permitir una licencia".
En un largo post sobre TwitterAhmad hace la pregunta de otro usuario: "¿La situación del disco de PlayStation recuerda a alguien más que Apple decidió deshacerse de la toma de auriculares?"
Ahmad considera: "Es más como si Apple retirara la unidad de CD de sus ordenadores portátiles a partir del 2008. Definitivamente existía un gran número de quejas en ese momentopero hoy ni una sola persona se queja. A principios de la década del 2010 tampoco se podía encontrar a mucha gente que se quejara".
Presenta algunos de los datos que impulsaron la decisión de Sony de acabar con el soporte del disco. Las ventas completas de juegos son "alrededor del 80%" digitales en PlayStation y "más del 90%" digitales en Xbox, comienza Ahmad.
Partiendo de un contrapunto sobre el dominio digital, añade: "Sí, estos números incluyen juegos sólo digitales, que reflejan el entorno actual del mercado, pero no incluyen DLC, microtransacciones ni suscripciones/juegos gratuitos".
También minimiza algunas cifras de ventas de Insomniac Games que se han presentado como evidencia de que las ventas físicas todavía representan una buena parte de las ventas de PS5, diciendo que están "obsoletas" y sólo muestran la venta, en lugar de venderse, algo que está hinchado "porque Sony cuenta los paquetes como de ventas consola".
Ahmad razona que "el ecosistema del panel es casi completamente digital en este momento", con muchos de los juegos más jugados en PS5 saltando los discos completamente (y GTA 6 se une a este campamento), y los PS5 sólo digitales que ven una "tasa de venta actual" superior al 50% (incluso si el 70% de las PS5 vendidas tienen una unidad de disco, según sus cifras).
La explicación sencilla de la decisión de Sony aquí es sobre lo que esperarías: dinero y control. Él y los editores "preferirían vender todos los juegos digitalmente si pudieran para los márgenes más altos", dice Ahmad, lo que incluye cerrar efectivamente el mercado de segunda mano para garantizar "un ecosistema cerrado". (Como banda rápida, también es por eso que los consumidores pierden estrictamente opciones y versatilidad en ese futuro digital propuesto.)
Hace eco de un punto recientemente hecho por Mat Piscatella de Circana: la próxima generación de consolas está mirando hacia un obstáculo de precios que conllevará una base de instalación más pequeña y/o una adopción mucho más lenta, lo que significa que los titulares de plataformas como Sony se centrarán en una mayor rentabilidad para la base que ellos hacer captura. De hecho, Sony describió un enfoque creciente en "monetizar nuestra base de usuarios" en un informe reciente a los accionistas. El cambio a ventas digitales de mayor margen forma parte de esa estrategia, Ahmad está de acuerdo.
Ahmad lo dice de esta manera: "Sony sabe que la PS6 está entrando en un mercado donde las consolas costarán más de 1.000 dólares y el jugador medio de consola se lo pensará dos veces antes de actualizarse el primer día. Aunque una parte de esto está reduciendo costes, también es una constatación de que las consolas ya no serán dispositivos los jugadores más exigentes que nunca”. De alguna manera, esto pone a la PS6 en una posición similar a la PS5 Pro como un producto mucho más entusiasta de lo que se espera que tenga una huella de tamaño de generación entera.
En esencia, añade, Sony está parafraseando al famoso antiguo ejecutivo de Xbox Don Mattrick y diciendo: "Ya tenemos un dispositivo que puede reproducir discos y se llama PS5".
Ahmad critica la gestión por parte de Sony de las noticias no físicas. Él, como otros, duda de que la empresa revierta su decisión, pero espera que "acabe aclarando ciertos aspectos" que deberían haberse planteado de entrada. "Si hubieran hablado de un programa de disco a digital, o hubieran confirmado un complemento de disco para la PS6, la reacción no habría sido tan fuerte", dice. Xbox es según informa, probando el suyo propio método de digitalización de colecciones de juegos físicos, tal y como ocurre.
Además, Ahmad dice que sí cree que "los juegos físicos utilizados ayudan a aumentar la asequibilidad general" y que Sony "podría soportar juegos físicos durante varios años más" si lo quisiera, "especialmente mediante un modelo de estilo de ejecución limitada oa un precio más caro en comparación con la versión digital".
No es casualidad que Nintendo admita juegos físicos en Switch 2, incluso si algunos son sólo tarjetas clave de juego, en parte por vendiendo versiones digitales 10 dólares más baratas.
Mientras nos enfrentamos a un futuro digital, Ahmad defiende que "Independientemente de si estamos hablando de recuperar el físico o de adoptar el digital, la conversación debe cambiar a los derechos de los consumidores y lo que debería permitir una licencia. Stop Killing Games era una parte, pero los regalos, la compartición familiar, los reembolsos y otros aspectos son igual de".
Estas funciones digitales y las discusiones en torno a ellas tienden a ser un poco más avanzadas en la PC, donde los juegos han sido efectivamente sólo digitales durante un tiempo. En ordenadores de propósito general, los juegos también se pueden archivar más fácilmente y, a menudo, disponibles a través de varias tiendas (que no están vinculadas a apagones generacionales como la PS3 y la Vita), por lo que los juegos sólo digitales para PC y consola no se pueden equiparar directamente.
Volviendo a la analogía de Apple, Ahmad concluye: "Esta vez un nuevo ordenador portátil costará 5.000 dólares y mi antiguo con una unidad de disco funciona bien".
¿Alguien quiere realmente nuevas consolas?

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