Las consecuencias del baño de sangre que son los recortes sin precedentes de esta semana en la división de juegos de Microsoft, que vieron que 1.600 empleados de Xbox perdieron sus puestos de trabajo de inmediato y, finalmente, se traducirán en 3.200 puestos de trabajo recortados antes del final del año fiscal 2027, continúa con otra. Ahora estamos aprendiendo que Christiane Meister, veterana de Bethesda y artista principal de 27 años, que trabajó en Elder Scrolls 3: Morrowind, The Elder Scrolls 4: Oblivion, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 y Fallout 76, ha sido abandonado.
La noticia fue detectada por el estudioso de Elder Scrolls Lady Nerevar (a través de PC Gamer) y confirmada a través de LinkedIn de Meister, que ahora refleja que el desarrollador es un "antiguo" artista de personajes de Bethesda y ahora abierto a trabajar. "Estuve a cargo del diseño, creación y gestión de los activos artísticos de los personajes en todos los proyectos de Elder Scrolls, empezando por Morrowind hasta nuestro último título, Skyrim", dice su biografía.
Por supuesto, hay un peaje humano insondable para cualquier despido masivo, pero la pérdida de tan perdurable talento -escribió Meister en una publicación del blog del 2022 sobre el rediseño de Khajiit y Argonianos de Skyrim, así como los caballos del juego-, subraya el nivel fundamental de la Xbox la empresa. franquicias.
Meister no es la única veterana que ha perdido su empleo, ya que el último despido de Xbox ha afectado a un veterano de Microsoft de 37 años que ejerció como líder del programa de compatibilidad atrás de Xbox para juegos de Xbox 360 en Xbox One, Kevin LaChappelle.
Entonces, tiene sentido que grupos como Bethesda Game Studios Union estén sonando la alarma sobre lo que llaman un "ciclo de recortes en busca de beneficios cada vez mayores", y que notaré que no es exclusivo de Microsoft o Xbox. La industria de los juegos lleva años en una crisis de reducción del tamaño y pocos signos de desaceleración. Los despidos como el de Meister no solo se ven especialmente insensibles, sino que también borran la identidad visual de las franquicias de las que los jugadores dependían para una escapada inestimable durante décadas.
El sindicato Fallout y Elder Scrolls dice que los despidos de Bethesda no perjudicaron a las "14 capas de gestión" de Microsoft: "Hemos perdido decenas de programadores, artistas, diseñadores y probadores"

Deja una respuesta