Id Software ha minimizado el impacto de los despidos de esta semana en el estudio, afirmando que todavía tiene "la tripulación que necesitamos para crear los juegos y la tecnología por los que nos conocemos".
En su primera respuesta pública desde que se supo que unos 100 trabajadores han perdido su empleo, el desarrollador de Doom and Quake afirmó que su equipo restante es "aproximadamente del mismo tamaño" que cuando envió Doom 2016.
"Gracias a todos por el apoyo de esta semana", escribió. "Mientras que nuestro estudio se vio afectado, estos cambios se repartieron entre los equipos. Aún tenemos la tripulación que necesitamos para crear los juegos y la tecnología por los que nos conocemos.
"El equipo de hoy es más o menos del mismo tamaño que teníamos cuando hicimos DOOM (2016). Siempre hemos tenido un estudio plano donde todo el mundo es un creador, y seguiremos fieles a esta filosofía en el futuro".
La declaración continúa: "Estamos centrados en apoyarnos mutuamente ya los miembros del equipo afectados. Seguiremos construyendo los grandes juegos y tecnología que nos han definido durante los últimos 35 años, y esperamos verte en QuakeCon este agosto".
Según el reportero de The Virgen, Tom Warren, Id se encuentra ahora en las primeras etapas de desarrollo de un nuevo juego, que se ajusta al mandato de Xbox de centrarse en sus mayores franquicias.
Una semana devastadora para el estudio Doom
La respuesta pública de Id sigue las afirmaciones de un desarrollador despedido que había sido "hundido en la suciedad" y "relegado al tamaño del estudio", tras los despidos de Xbox de esta semana.
Derek Best, un antiguo artista VFX de Id que ha trabajado en los tres juegos modernos de Doom, publicó una larga publicación en LinkedIn diciendo que estaba "choque por la brutalidad de los recortes de despidos".
"Colectivamente, décadas de conocimiento se eliminaron del estudio", afirmó. "El equipo de VFX fue eliminado a un solo artista sin ningún plomo ni productor. El programador de motores responsable de las ganancias masivas en las mejoras del pipeline VFX (como todo el trabajo del editor de partículas) también se soltó".
Añadió: "Un gran trabajo, Microsoft. Nada dice el éxito empresarial como derribar a un equipo a la suciedad y relegarlo a la medida del estudio, al tiempo que lanzar grandes éxitos tecnológicos".
En respuesta a los despidos el viernes, el cofundador de Id Software, John Carmack, dijo estar triste por la noticia, pero reconoció que estaba luchando por sentir rabia sin conocer todos los detalles.
"Mi declaración de 'Microsoft probablemente será un buen administrador de la marca' no está envejeciendo bien, y eso sin duda reducirá el estado de ánimo de la reunión del fundador en QuakeCon el próximo mes", escribió.

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