Puede que la corteza de pizza no sea la parte preferida de nadie de un pastel delicioso y cursi, pero es una parte integral de la experiencia de comida. Son un descanso del evento principal que te ayuda a apreciar los cimientos de cada bocado. Y, pueden ser asesinos con dip. Esto es exactamente lo que hacen las secciones y la narración actual de Assassin's Creed para una serie complicada como ésta, y fue un error que Black Flag Resynced, como remake, eliminas los capítulos actuales del original del 2013.
Sólo con su eliminación, agradezco realmente la importancia que tuvieron para poner en tierra el paquete general. Una pizza sin corteza suena muy bien hasta que intente levantarla.
Una capucha en el tiempo
Hay muchas cosas que me gustaron de Assassin's Creed Shadows, el primer juego que descargó casi toda su narración "moderna" (ahora se ha desplazado a unas décadas en el futuro). Pero cuando miro atrás en la aventura de Naoe y Yasuke, me parece una parte olvidable e insustancial de la serie en su conjunto.
De hecho, cuanto más lejos Assassin's Creed se aleja de sus historias globales modernas, explicando por qué, como jugador, utiliza un dispositivo digital para revivir los recuerdos de los antepasados del tiempo, más a la deriva me he sentido como fan de la franquicia desde hace tiempo.
Los primeros cinco juegos de Assassin's Creed siguen en Desmond Miles mientras se ve obligado a utilizar el Animus para revivir los recuerdos almacenados en el ADN de sus antepasados Maestro Assassins, ayudando a los malvados templarios a localizar artefactos míticos capaces de remodelar la realidad por capricho en el presente. El efecto secundario de este dispositivo es que despierta las habilidades y habilidades de aquellos antepasados dentro del propio Desmond, dando lugar a un puñado de misiones lineales modernas donde Desmond logra mostrar sus habilidades de parkour y asesino.
Siempre tuvo la sensación de que esta configuración se estaba construyendo hacia un estallido moderno de la acción de asesinos del siglo XXI (que parece que no estaría en un tiro de piedra de algo como Watch Dogs 2, con toda honestidad). Nunca ocurrió, ya que el juego parecido a un Assassin en los tiempos modernos se menospreció después de que la historia de Desmond concluyera en Assassin's Creed 3.
Sin embargo, este efecto de sangrado, y las secuencias modernas, todavía tienen un propósito. A través de Desmond, la búsqueda conectada entre Altair, Ezio y Connor para proteger las piezas del Edén y desbloquear el Gran Templo, fundamental para la supervivencia de la humanidad, forma un todo cohesionado. Rebotar entre las cruzadas, la Italia renacentista y la revolución americana se sentiría aleatorio y sin dirección sin que las secciones modernas creen una línea de paso.
La historia moderna del original Assassin's Creed 4: Black Flag supuso un gran cambio, convirtiéndose en secciones narrativas en primera persona con una solución ligera de rompecabezas mientras le incita a investigar a su malvado empresario de desarrolladores de juegos, Abstergo Entertainment. Sin embargo, todavía contribuye a lo que hemos estado haciendo en todos los juegos anteriores.
Estos no son sólo limpiadores de albañiles breves que proporcionan espacio para que el viaje pirata de Edward Kenway tenga más naturalmente grandes saltos en el tiempo, sino momentos importantes que tratan las consecuencias de la historia de Assassin's Creed 3. Mirando por la oficina le permite reconstruir lo que sucedió con Desmond y sus amigos y los nuevos crean algunas conexiones directas entre la era de la piratería y la época en que se encuentra.
Con Black Flag Resynced especialmente, porque se diseñó originalmente para conectarse con los otros juegos de esa manera, eliminar este contenido crea problemas de ritmo insatisfactorios. Como he mencionado en mi reseña de Black Flag Resynced, incluso significa que un arco de personaje no tiene su final bombástico y sólo se agota.
Hablando de fizz, es todo lo que han logrado hacer las historias modernas desde que se han dejado de acentuar. En lugar de solucionar cualquier problema, el paso atrás me ha hecho sentir sin dirección como fan que quiere apreciar a Assassin's Creed en su conjunto. Aunque incluso Assassin's Creed Syndicate logró incorporar un poco el hilo narrativo en torno a Juno (una entidad digitalizada de la civilización Isu) que escapaba de su cárcel, la conclusión de ello se envolvió en cómics a medida que entró en escena la era de los juegos de rol de la serie.
La nueva protagonista moderna, Layla Hassan, no era perfecta, pero la exploración de los orígenes del conflicto de Asesinos y Templarios, al menos, dio algo de dirección a los juegos, especialmente a través de su conexión con Kassandra de Assassin's Creed Odyssey. Ella, como los sabios que se reencarnan constantemente de la civilización Isu, ofrece un gancho adicional que abarca la línea de tiempo junto a la exploración de la memoria del Animus.
Nos guste o no, la conexión de hilos anteriores es vital para el ADN de Assassin's Creed, y estos hilos deben conectarse en algún sitio. Sin embargo, estas tramas lucharon por encajar con Assassin's Creed Valhalla y, aunque la conexión de Basim con la actualidad a través de Valhalla y Mirage es muy interesante, una vez más se acaban con Shadows.
Las nuevas secciones establecidas dentro del Animus Ego intentan conectar Black Flag Resynced y la otra era reciente de RPG de mundo abierto de los juegos. Pero, incluso dentro de estos segmentos de juego, el mundo totalmente digital significa que todo lo que puede reunir es gestar hacia esos recuerdos históricos sentados juntos en un espacio casi tan desconectado como el menú similar al lanzador que se abre al arrancar Black Flag Resynced o Shadows.
Las secciones modernas de Assassin's Creed eran el pegamento que mantenía todo junto, haciendo mucho con sólo un poco. Los pedazos de acción de Assassin's Creed 2 con Desmond y las revelaciones absurdas sobre quien a lo largo de la historia ha estado junto a los asesinos y los templarios, pueden olvidarse fácilmente si no es el suyo. Pero, para otros como yo, son una invitación a deleitarse con la construcción del mundo en espiral a veces absurda ya veces cautivadora de la serie.
Me hace sentir parte de un club como aficionado. Ubisoft, que actúa con conciencia de esa parte de la identidad de la serie, puede sentirse desagradable por su falta de confianza y hacer sentir como si la puerta del club se hubiera cerrado para sus negocios. ¿Cómo puedo ser fan de algo que ya no sé exactamente qué es? Necesito algo que picar de nuevo. Necesito mi costra.
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