Ubisoft afirma que la monetización hace que los juegos sean "más divertidos"



El año pasado, se hicieron bromas y gags a cargo de Ubisoft cuando su informe financiero anual incluía una afirmación de que la monetización podría hacer que los juegos sean "más divertidos" para los jugadores. Al contrastar su último informe, Stephen Totilo notó que la audaz afirmación se ha eliminado del documento. Esto no significa que el informe anual haya mejorado su tono de sordera en otros sitios.

"En Ubisoft, la regla de oro a la hora de desarrollar juegos premium es permitir a los jugadores disfrutar del juego al máximo sin tener que gastar más", leyó el anterior informe. "Nuestra oferta de monetización en los juegos premium hace que la experiencia del jugador sea más divertida puesto que les permite personalizar sus avatares o progresar más rápidamente".

Estos extensos documentos se distribuyen a los inversores y la dirección. Aunque son densos y llenos de estadísticas financieras actualizadas, a menudo repiten información establecida de informes anteriores. Por ello, las alteraciones, nuevas incorporaciones o redacciones muestran dónde se encuentra la acción real. El último informe aborda la oportunidad de "aprovechar la IA a escala para mejorar la creatividad" y los retos del ciclo de bombo. Incluye en gran medida la misma copia sobre las microtransacciones. Pero la línea particular sobre el pago para que el progreso acelerado sea "más divertido" se ha borrado por completo, el informe simplemente pasa al siguiente punto.

NUEVO: el informe anual de Ubisoft a los inversores tiene algunos cambios interesantes

– Una nueva preocupación por que los juegos salgan demasiado tarde
- Drops burlado afirman que las microtransacciones hacen que los juegos sean "más divertidos"
- La retribución media de los trabajadores baja un 4%
- La parte de los trabajadores menores de 30 años cae por debajo del 20%

Más aquí:
www.gamefile.news/p/ubisoft-20…

— Stephen Totilo (@stephentotilo.bsky.social) 2026-07-11T15:17:33.936Z

Desde el asunto de la armadura del caballo, ha habido una línea fácil de detectar entre el soporte posterior al lanzamiento que mejora un juego y la zanahoria depredadora que cuelga. Es extremadamente común en juegos gratuitos y móviles, y se ha ido haciendo camino en experiencias de precio completo. Además de la revuelta de los jugadores, estas prácticas también han llamado la atención de los legisladores de todo el mundo, que ahora se plantean si estas compras se acercan demasiado a las apuestas.

No está claro si pueden oírse hablar, un nuevo foco importante del informe es la preocupación por alargar los ciclos de desarrollo. El informe anterior estaba preocupado por que hubiera demasiados juegos que se están lanzando sin cocinar. Por cierto, el actual Ubisoft sufre lo contrario. Cráneo y huesos fue un boondoggle durante una década que hizo que la empresa estuviera en agua caliente con el gobierno de Singapur. El Príncipe de Persia El remake languideció sin pruebas de vida durante años antes de ser descartado sin ceremonias. Y, por supuesto, las joyas de la corona de MIA lo son Más allá del bien y del mal 2casi una década después de su anuncio y perdiendo rápidamente la audiencia de culto con la que empezó.

El informe señala que estos ciclos pueden agotar su bombo y perder terreno ante la competencia. Me alegro de que uno de sus ejecutivos mejor pagados haya logrado llegar a esa conclusión. El informe también señala que los salarios medios han descendido.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir