A medida que el mundo de los juegos se hierve con expectación por el lanzamiento de Grand Theft Auto 6 en noviembre, otro banger publicado por Rockstar Games recientemente celebró un hito importante. Este mayo se celebró el 15 aniversario de LA Noireel cautivador thriller detective que protagonizó la mayoría del reparto secundario Mad Men y dio al mundo el meme "pulsa X para dudar". En honor a la ocasión propicia, el periodista Cade Onder habló con el escritor Daniel McMahon, antes de Team Bondi, que desarrolló el juego de 2011. La entrevista es una retrospectiva fascinante que también profundiza en los planes del equipo para un seguimiento llamado Puta de Oriente. Aunque este proyecto con un nombre cuestionable se canceló al principio del desarrollo, tenía una mecánica básica fascinante que se traduciría increíblemente bien en GTA 6.
Puta de Oriente se ambientó en Shanghái en los años 30, e interpretarías a un detective británico con la policía municipal de Shanghái. Pero hay un gran problema: no hablas mandarín, lo que hace que sea bastante difícil entrevistar a testigos, reunir pruebas o incluso hacer el trabajo policial más básico. Allí es donde las cosas se ponen interesantes.
"Hablamos de sistemas que te hacían sentir desplazado en este mundo", explicó McMahon. "No hablas mandarín. No puedes comunicarte con nadie. Hablamos de eso, lo especificamos como sistema potencial, donde tenías que aumentar el nivel de tu lengua para poder conectarte con cualquiera de los locales y realizar cualquier investigación significativa".
La idea del mecánico surgió de la extensa investigación histórica de McMahon sobre los expatriados británicos que trabajaban como agentes de policía en China durante la década de 1930. "Una y otra vez, el material histórico apunta a que los agentes de la Policía Municipal de Shanghái estaban muy desfavorecidos por el hecho de que no sabían ya más sabido, no sabía ya con sabiendas, ya sabía con más, ya sabía con más, ya sabía con más, ya sabía, ya sabía con jabón, ya sabía con jabón, ya sabía con más, ya sabido. mentalidad colonial, no les importaba realmente y esperaban que los chinos les hablara inglés. Pero, ¿cómo se supone que debes actuar como agente de policía cuando no puedes comunicarte con nadie de tu alrededor? McMahon dijo. "Nuestra esperanza era que tu personaje fuera mejor que eso, más comprometido que eso, más interesado que eso. Y por eso pensamos en el lenguaje como tu tipo de sistema XP. Cuanto más profundas, más idioma aprendes, mejor serás capaz de comunicarte, más serás capaz de investigar en vez de echar al arma y matar a todo el mundo".
Todo el vídeo es un reloj cautivador si lo hacen LA Noirepero la sección sobre la mecánica del lenguaje en Puta de Oriente comienza alrededor de las 24:30 h.
Es una idea realmente cautivadora. En las primeras horas, probablemente sólo podría elegir nombres y verbos muy básicos, y algunas frases enteras probablemente serían un misterio. Pero a medida que se profundicen sus conocimientos, podrá comprender más sutilezas y matices en el discurso de la gente, como la jerga regional, la formalidad, los tiempos verbales, etc. Hay muchas aplicaciones de entretenimiento educativo que tienen como objetivo gamificar el aprendizaje de idiomas en la vida real, pero no hay muchos juegos en los que su personaje aprenda un idioma como parte de su evolución y crecimiento. Lo más cercano que puedo pensar es Final Fantasy 10dónde recoges hasta 26 libros que te permiten entender el idioma Al Bhed. Pero es un lenguaje muy sencillo, construido artificialmente, donde una letra del alfabeto inglés sustituye a la otra. En comparación, aplicar este concepto a los idiomas del mundo real y el juego basado en elecciones es una empresa masiva.
Para ser claro, no hay ninguna prueba de ello GTA 6 tiene un sistema de lenguaje gamificado de cualquier tipo. El equipo Bondi dejó de trabajar con Rockstar Games después LA Noire, y Puta de Oriente se canceló en 2013 cuando Warner Bros. dejó de publicar el juego. Sin embargo, como versión de ficción de Miami, aproximadamente dos tercios de la que son de habla española, Vice City sería un campo de pruebas muy interesante para una mecánica de juego basada en el idioma. El español latinoamericano, caribeño y europeo tienen todas sus jergas, juegos de palabras y giros de frase únicos. Sería realmente memorable, y fiel al entorno, si el juego incluyera relaciones y misiones opcionales a las que sólo se pudiera acceder si Jason y Lucia se acostumbraban un poco a su español. No debería sentirse como escuela ni nada, más bien como una iteración de las relaciones del campamento Red Dead Redemption 2. Además, sería la oportunidad perfecta para introducir a los jugadores en un nuevo mundo deslumbrante de maldiciones e insultos. ¿Y esto no es parte de la diversión de GTA, de todos modos?
Grand Theft Auto 6 llega a PlayStation 5 y Xbox Series X el 19 de noviembre.

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