Satoru Iwata ya era una leyenda en la comunidad de videojuegos mientras ejerció como presidente de Nintendo, y ese legado sólo ha crecido desde su prematura muerte en el 2015. Dirigió la empresa a través de los máximos de la era de Wii y DS, pero son sus acciones a través de los bajos económicos de la generación Wii. Los desarrolladores de juegos están ahora sometidos a la amenaza constante de despidos masivos de los principales editores, pero Iwata adoptó un enfoque diferente.
Iwata redujo su propio sueldo un 50% en 2011, en respuesta a los malos resultados financieros tras el lanzamiento del 3DS. Otros ejecutivos de Nintendo también recibieron recortes salariales más pequeños, pero la compañía no despidió a empleados incluso durante un periodo de tres años consecutivos de pérdidas operativas, ya que tanto la 3DS como la Wii U no ganaron terreno.
En el 2013, un inversor preguntó a Iwata por qué Nintendo no se estaba reestructurando a raíz de esos pobres resultados financieros. "Si reduzcamos el número de empleados para obtener mejores resultados financieros a corto plazo", argumentó Iwata, "la moral de los empleados disminuirá, y dudo sinceramente que los empleados que temen que puedan ser despedidos puedan desarrollar títulos de software que puedan impresionar a la gente de todo el mundo".
Es posible que hayas visto que esta cita resurgió en el 2024, cuando se producían despidos masivos en la industria del juego, y lamentablemente todavía es relevante ahora, porque estos despidos nunca se han detenido.
"Algunos empresarios dan a conocer su plan de reestructuración para mejorar su rendimiento financiero dejando marchar a algunos de sus empleados", dijo Iwata en 2013, "pero en Nintendo, los empleados hacen contribuciones valiosas en sus respectivos campos, por lo que creo que despedir a un grupo de empleados actual a reducir esfuerzo a reducir el plazo de negocios. aumentar la eficiencia del negocio de forma innecesaria".
Esta política no parece haber cambiado realmente desde la muerte de Iwata, aunque existen advertencias a tener en cuenta. Lo más destacable es que las leyes laborales japonesas hacen que sea mucho más difícil que los empresarios simplemente reduzcan a sus trabajadores, en comparación con las regulaciones laborales a voluntad en EE.UU. y algunos otros países occidentales.
No quiero poner a Nintendo en un pedestal aquí (la empresa, sin duda, tiene otros problemas más allá de su falta de voluntad (o incapacidad) de despedir a empleados, pero el reconocimiento de Iwata del coste humano para los desarrolladores que dejó atrás cuando se produjeron los despidos sigue siendo notable, sobre todo cuando seguimos viendo desarrolladores recortados por cientos y miles).
En el 2009, el fallecido presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo que tardarán "20 años más o menos" para que las compras de juegos se vuelvan mayoritariamente digitales.

Deja una respuesta