Blizzard ha anunciado que finalizará el apoyo para el modo Stadium de Overwatch inspirado en MOBA debido al bajo número de jugadores.
En una nueva publicación en el blog, el director del juego Aaron Keller desglosa los distintos modos de Overwatch según la cantidad de jugadores que atraen y, bueno, es fácil ver por qué Blizzard ha decidido no molestarse al crear contenido nuevo para Stadium.
La cola principal de 5 contra 5 sin clasificación es, sin duda alguna, la más popular y representa el 54% de los jugadores diarios, mientras que el 34% de los jugadores aumenta la apuesta para la cola de 5 contra 5 clasificado. A partir de ahí, el 19% y el 8% inician sesión para la cola abierta sin clasificación y clasificada 6v6, respectivamente, y sólo el 4% juega a héroes misterioso sin clasificación 6v6. Todo el camino a la parte inferior está el modo de estadio antiguo pobre, las colas clasificadas y no clasificadas ven tan sólo un 3% de la base de jugadores que se sintoniza.
Keller señala que existe una superposición en la contabilidad de datos de los jugadores que juegan a distintos modos en la misma sesión, por lo que los porcentajes no suman un 100% perfecto, pero los números no mienten: el estadio no es muy popular.
"Teniendo esto en mente, mientras seguiremos apoyando al Estadio con actualizaciones de balance estacional, restablecimientos de clasificación y recompensas", dice Keller. "No estamos planeando ampliar el estadio con nuevos héroes o mapas. En lugar de eso, estamos tomando las lecciones que hemos extraído de construirlo y aplicar estas lecciones (y aquellos desarrolladores con talento) a nuestros planes futuros".
En el mismo blog, Keller también anunció dos nuevos modos experimentales 6v6 que se probarán en la mitad posterior de la temporada 3. Los nuevos modos tienen el objetivo de encontrar "maneras de hacer que los partidos sean más dinámicos en Role Queue, mejorando la experiencia del tanque y eliminando parte de la volatilidad de las peleas en equipo a la vez que eliminan algunos de los peleos en equipo.
La primera prueba se ejecuta esta semana del 16 al 19 de julio y convierte a Quick Play en una "cola flexible" donde cada equipo siempre tendrá al menos un tanque, tres distribuidores de daños flexibles y dos soportes. El problema es que, en cualquier momento del partido, uno de los distribuidores de daños del equipo tendrá la opción de cambiar el papel de tanque con un héroe distinto, que Keller espera reducir los tiempos de cola, crear una "experiencia algo más dinámica" que la composición habitual del equipo 2-2-2 y proporcionar una experiencia "más consistente" que la cola abierta.
"Hay algunos inconvenientes en este formato y el mayor es la presión social potencial para los distribuidores de Damage para jugar en Tank", dice Keller. "Pero si la carga se reparte entre 3 personas con mayor libertad para jugar a diferentes héroes, ¿se sentirá aceptable? ¡Esperamos descubrirlo!"
Otra prueba se llevará a cabo del 28 de julio al 3 de agosto y se llama "Cua dinámica", que incluye una "mezcla" de elementos Flex Queue y Role Queue. Esta vez, si las reglas de Flex Queue deciden la composición del equipo depende de cuántas personas hacen cola para Tank, que es el "cuello de botella actual" de Blizzard.
"Piensa en el cambio al formato Flex Queue como una 'válvula de liberación' para la cola 2-2-2", explica Keller, y añade que la ventaja aquí es que a menudo dará lugar a "lo que prevemos será el formato más preferido, 2-2-2". El inconveniente es que la pérdida de consistencia podría hacer que los partidos se sientan menos competitivos, algo que Blizzard vigilará.
Como si hiciera un elogio en el Estadio, Keller anima a los jugadores a participar en estos modos más experimentales. "Dales una oportunidad y entra a estas colas con la mente abierta. El ritmo de peleas y el ambiente general de estos partidos pueden parecer muy diferentes. Dedique tiempo a acostumbrarse a cómo se sienten y compruebe si sus reacciones iniciales cambian durante la duración de la modalidad", dice.
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