Las aventuras en el mundo abierto de Rockstar Games casi siempre intentan superar a sus predecesores, al menos en cuanto a su tamaño, y éste no es un patrón que un antiguo desarrollador de GTA 5 prevé que cambie cuando GTA 6 finalmente llegue a la escena.
A John Ricchio, un antiguo productor de todo, desde GTA 5 y Red Dead Redemption hasta Max Payne 3, se le preguntó recientemente si quisiera formar parte del estudio antes del inminente lanzamiento de GTA 6.
"Creo que el hecho de que cada vez que hacen un GTA, sea ridículamente mayor que antes es como algo en lo que pienso", dice Ricchio en una charla con el YouTuber Kiwi Talkz. "Cómo, sólo puedo imaginar el tamaño de GTA 6. Como si debiera ser monstruoso. O si no monstruoso, probablemente sea mucho más detallado".
Mira en marcha
Ésta es una expectativa que se ha basado en la trayectoria de Rockstar Games hasta ahora. Como señala, GTA 5 era "significativamente mayor que GTA 4", que era mucho mayor en muchos aspectos que el Red Dead Redemption original. "Incluso entre GTA y RDR, estaban creciendo continuamente el tamaño del mundo", añade. Y aunque el alcance de globos añade arrugas adicionales para el equipo de desarrollo, "realmente te hace sentir como si estuvieras en un sitio".
Volviendo a la pregunta, Ricchio ríe y dice: "Estoy muy contento de no estar en GTA 6. No es que no sería genial trabajar con esta gente... pero es realmente difícil, y es un período difícil de tu carrera cuando estás trabajando tan duro en algo". Pese al trabajo duro, ver cómo la gente emocionada supera su trabajo es "mágico" y "tan gratificante" para Ricchio.
Los analistas dicen que GTA 6 está en camino para conseguir "la campaña de pre-pedido más fuerte jamás registrada" y hasta 5.000 millones de dólares en ventas por "al final de la semana de lanzamiento".

Deja una respuesta