El diseñador de Gears of War Cliff Bleszinski se abrió sobre su pasado con la adicción al alcohol y su esperanza de volver a los juegos a medida que se recupere.
En una larga entrevista con 80 Level, Bleszinski, que fue diseñador de la serie Unreal antes de diseñar los tres primeros juegos de Gears of War, dijo que su alcoholismo empezó a principios de los años 2000 cuando un periodista ruso le regaló una botella de vodka y siguió durante el resto de su carrera.
"Yo era un alcohólico funcional", dijo en la publicación. "Entonces me convertí en un alcohólico que no funcionaba".
Explicando que "la trilogía de Gears of War fue desarrollada en gran medida por mí", Bleszinski dijo que desarrolló una tolerancia al alcohol a lo largo de los años y la utilizaba para ayudarle a dormir.
También señaló que aunque acepta la responsabilidad de su problema con el alcohol, una cultura de consumo intenso ha sido parte de la industria de los videojuegos.
"Vas a tus GDC, vas a tus E3, tienes tres noches seguidas de ir a fiestas o cena de vino con tus socios y después tienes bares en el vestíbulo del hotel", dijo. "Mi tolerancia era tan alta que otros desarrolladores tendrían varios y yo obtendría toda esa información confidencial y la recordaba. Fue casi como mi superpoder durante un tiempo".
Bleszinski dice que su alcoholismo empeoró tras el fracaso comercial de su juego LawBreakers y el posterior colapso de su estudio Boss Key Productions.
"Básicamente llegué al punto en el que no tenía nada que levantarme de la cama", dijo, explicando que se pasaba los días leyendo, saliendo con su mujer y bebiendo mucho.
"Me di cuenta de que soy yo golpeando una pared"
Este último llegó a su punto más alto a principios de este año cuando Bleszinski sufrió una convulsión relacionada con su bebida y despertó en el hospital donde se quedó una semana para someterse a pruebas.
"Finalmente, mi cuerpo fue como 'fot't', y me di cuenta de que era yo golpeando una pared y es hora de renunciar a esto después de 25 años de fiesta", dijo.
Desde entonces, Bleszinski ha dejado de beber –ahora tiene cuatro meses sobrio–, acudió a un centro de tratamiento ambulatorio, ha ido viendo a un terapeuta y ahora está centrado en su salud.
Dijo a la publicación que también espera volver a trabajar con videojuegos, diciendo: "Al final del día, quiero crear personajes y mundos. Quiero hacer cosas con las que la gente se disimule y se tatúe en su cuerpo".
Aunque no compartió detalle sobre cómo podría parecer un nuevo juego potencial de él, Bleszinski dijo al menos que no sería otro juego de PvP como lo era LawBreakers.
"Buena suerte a cualquier persona en ese espacio", dijo. "Hoy en día soy más fan del PvE. El modo Horde salvó a Gears 2 y creo que el espacio es perenne porque los jugadores sólo quieren conectarse con los amigos y disparar algunas cosas, sin florituras, sin hacer preguntas".
Resumiendo su adicción y su nuevo camino hacia la recuperación, Bleszinski dijo: "Ha sido un viaje. No quiero ser esa persona donde mi aspecto definitorio es mi alcoholismo. Quiero ser ese diseñador de juegos conocido, querido y de éxito que es un gran marido que también es alcohólico".

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