Junio fue un mes sorprendentemente bueno para las ventas de consolas Xbox, que hace tiempo que se encuentran en un sitio bastante malo. Parte de ello se debió a que el pasado año fue excepcionalmente difícil gracias al lanzamiento del Switch 2, pero también parece que la gente está intentando adelantarse a otra subida de precios importante en agosto.
Según el informe mensual de Circana, el gasto en contenido de videojuegos se redujo un 12 por ciento interanual, pero el gasto hasta la fecha es plano. Las suscripciones fueron el único segmento que creció año tras año, mientras que todos los demás disminuyeron, especialmente el móvil y la consola. UFC 6 debutó en el número 1 en junio y también fue el juego más vendido en PlayStation. Fue seguido por lo general por Meccha Camaleónque Circana calcula que vendió unos 4 millones de copias. Star Fox debutó en el número 4 y fue el juego más vendido en las plataformas de Nintendo durante el mes.
| Clasificación | El mes pasado | Título |
| 1 | NUEVO | UFC 6 |
| 2 | NUEVO | Camaleón Meccha* |
| 3 | 1 | 007 Primera luz* |
| 4 | NUEVO | Star Fox (2026)* |
| 5 | 3 | LEGO Batman: El legado del caballero oscuro |
| 6 | 5 | Tomodachi Life: Vivir el sueño* |
| 7 | 2 | Forza Horizon 6 |
| 8 | 6 | MLB: The Show 26* |
| 9 | 12 | Minecraft* |
| 10 | 13 | NBA 2K26 |
*Indica que las proyecciones de ventas digitales proporcionadas por Circana se han tenido en cuenta en el ranking.
Mat Piscatella de Circana también me lo dice Las aventuras de Elliot: los cuentos del milenio debutó en el número 15 de la general ("que fue un gran comienzo"). Final Fantasy VII Rebirth saltó al número 12 durante el mes del número 142 en mayo gracias al lanzamiento de las versiones de Xbox y Switch 2 el pasado mes. Y el Remake & Renacimiento Twin Pack también lo hizo bien por la misma razón, saltando del número 277 en mayo al número 36 en junio.
Por lo que respecta al año que va, Resident Evil Requiem sigue siendo el juego más vendido, seguido de Desierto Carmesí. 007 Primera luz subió al número 3 el mes pasado, superando MLB The Show 26.
El gasto global de hardware descendió un 62 por ciento interanual en junio, hasta los 383 millones de dólares. Es una gran caída, pero no es sorprendente: el pasado año fue el lanzamiento de Switch 2, y ese lanzamiento ayudó a establecer un récord para la mayoría del gasto de hardware en un mes de junio con la friolera de mil millones de dólares. No había forma de acercarnos a esto este junio. El gasto de hardware del interruptor 2 específicamente descendió un 79 por ciento interanual, pero aún fue el sistema más vendido en unidades y dólares tanto para el mes como para 2026 hasta ahora.
Le pregunté a Piscatella hasta qué punto era esa caída del hardware por lo general, un año después del lanzamiento de Switch 2, y resulta que no es tan mala. Me dijo que el Switch 2 "se estaba aguantando bastante bien" y añadió que la base de instalación estadounidense del Switch 2 todavía está un 11% por delante del Switch original alineada con el tiempo. Y el gasto global de hardware también está bien: ha aumentado en comparación con junio de 2024 (0.290 millones de dólares) y ha bajado ligeramente respecto a junio de 2023 (0.460 millones de dólares). Por tanto, muy media.
El gasto de PlayStation descendió un 19 por ciento, pero fue el segundo sistema más vendido tanto en ventas por unidades como en dólares en junio. Sin embargo, la Xbox vio una gran mejora respecto al año pasado, con el gasto más que duplicado. Piscatella me dice que los aumentos de precio y el lanzamiento de Switch 2 esta vez el año pasado se combinaron para que junio de 2025 fuera un año difícil para Xbox, pero como resultado, las ventas de unidades de este mes fueron un 86 por ciento más altas respecto al año, y junio es el mes más importante. Sin embargo, el precio medio también fue un 13 por ciento mayor, y Xbox todavía ocupaba la tercera posición general tanto en ventas en dólares como en unidades durante el mes.
El gasto en accesorios descendió un 21 por ciento en comparación con hace un año en junio. Por lo general, el gasto en videojuegos en Estados Unidos alcanzó los 4.500 millones de dólares en junio, un 21% menos interanual. Durante el año hasta ahora, el gasto está sólo un 1% por detrás de lo que estaba en 2025 en ese momento.

Deja una respuesta