Después de jugar en el nuevo modo de mundo abierto de EA Sports FC 27, me preocupa menos que sea una pesadilla publicitaria de la NBA 2K


Cuando los jugadores de EA Sports FC supieron por primera vez que EA estaba desarrollando un modo de mundo abierto para su simulador de fútbol muy popular, la mente se dirigió de inmediato a su equivalente de baloncesto, The City de NBA 2K.

Para aquellos que no los conozcan, uno de los mayores generadores de dinero de 2K en su título anual de baloncesto saca a los jugadores de la pista y les obliga a caminar por un mundo abierto torpe para completar misiones que, en el pasado, habían incluido elementos básicos del baloncesto como grabar un álbum y pasarse con la mascota de una compañía de asegura.

Francamente, es muy fácil imaginar cómo EA podría tomar esta fórmula muy lucrativa y aplicarla a FC. Sin embargo, después de jugar al modo, mi principal preocupación ha pasado de su potencial como fábrica de publicidad y más hacia si podré tener suficientes compañeros online a la vez para aprovecharlo.

The Grounds es una evolución del popular modo Clubs. Los jugadores crean un avatar de sí mismos, oa la auténtica manera de los clubs, cualquier monstruo con el que puedan salirse con el creador de personajes de EA, y se dirigen a The Grounds.

La parte de mundo abierto comienza en The Terrace, que conecta The Clubhouse con el resto del mundo. La Casa Club es donde vive la experiencia tradicional de los Clubs, por lo que los jugadores que no quieran interactuar con el resto del mundo pueden mantenerse alejados.

El resto de The Grounds se divide en tres distritos, que se inspiran en centros de fútbol de todo el mundo: Reino Unido, Francia y Argentina. Cada sección de The Grounds presenta una arquitectura y campos inspirados en la herencia futbolística de esa nación.

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Cuando se trata de jugar al fútbol en The Grounds, los jugadores tienen muchas opciones. En el extremo más competitivo, existe la experiencia de 11 contra 11 clubs, que ha recibido algunas actualizaciones, tales como eventos y objetivos en directo inspirados en FUT. En el otro extremo de la escalera, The Grounds introduce nuevos minijuegos y juegos de pies que son extremadamente divertidos.

Un juego parecido a una pelota esquiva vio que cuatro jugadores intentaban aplastar la pelota tan fuerte como podían contra su compañero para hacerles perder la vida. Se pueden utilizar los power-ups que hacen que la pelota sea más rápida y envíen obstáculos hacia otros jugadores para cambiar las cosas. No parece el tipo de cosas con las que los jugadores se obsesionen, pero son bienvenidas más formas tontos de interactuar con la mecánica del FC.

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Los juegos pequeños, que según EA están inspirados en jugadores de Clubs que piratearon sus propias experiencias 3vs3 en el antiguo marco de Clubs, son muy divertidos. Nunca ha habido una representación más auténtica de dar unos pases agradables con tus amigos a 5, sólo que uno de ellos se aguanta en el balón durante demasiado tiempo y que todo el mundo se llama mientras el equipo contrario la vejiga a portería vacía.

Cada instancia de The Grounds contará con 100 jugadores, aunque los jugadores pueden formar equipo fácilmente con sus amigos de compañeros de club. También existe un sistema de viaje rápido entre los modos de juego y los objetivos, es decir, saltar a un partido o terminar una misión es fácil.

Los jugadores pueden mejorar su jugador completando retos para los mentores que repartirán misiones. Estos mentores son Kylian Mbappe, Paulo Dybala, Chloe Kelly y Alex Hunter, que los mayores aficionados recordarán como los protagonistas de The Journey en títulos antiguos de la FIFA. Mbappe, Dybala y Kelly proporcionan actuaciones de voz para sus misiones, aunque no está del todo claro hasta qué punto estarán hablando con su jugador.

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Cada jugador puede elegir un arquetipo que influirá en su forma de jugar en el terreno de juego y en qué tipo de estilos de juego puede trabajar. Esto puede cambiarse en cualquier momento. Todo lo que hace el jugador en The Grounds gana XP para la progresión general del jugador.

El recinto también cambiará a lo largo del año. Me mostraron una visión breve y en curso de cómo los eventos temáticos de la Liga de Campeones, Halloween y otros eventos de temporada cambiarán el mundo abierto de The Grounds y traerán nuevos objetivos.

Cuando me solté a The Grounds por primera vez, realmente esperaba que las calles y calles de las tiendas fueran sacadas de la dimensión JD, pero, al menos en la versión que vi, no es así. La personalización de los jugadores y la moda de los jugadores son cosas por las que los jugadores pueden obsesionarse si quieren, pero no están en tu cara. Nike, Adidas, Puma y New Balance se han confirmado para su inclusión, con otras marcas de ropa callejera destacadas para el futuro.

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Estoy impresionado con The Grounds hasta ahora, aunque estoy un poco triste por el hecho de que no creo que pueda vivirlo nunca de la manera que se ha previsto. Se siente como un modo de ensueño para mi versión que acabaría la escuela, llegaría a casa, saltaría a una fiesta de PSN con mis compañeros y se sentaba allí toda la noche charlando. Es un espacio social en el que la parte de fútbol puede pasar fácilmente a un segundo plano.

También puedo ver exactamente dónde se puede monetizar este modo en una pulgada de su vida. Mi principal pregunta para los desarrolladores de The Grounds, con quien hablaré en los próximos días, es si puedo o no construir a un jugador que sea tan capaz como alguien que haya gastado dinero real y qué tipo de inversión de tiempo requerirá.

A pesar de estas preocupaciones, mis preocupaciones en el peor escenario de realizar misiones patrocinadas por Compare the Market para ganar un disfraz de suricata para mi jugador son, hasta ahora, infundadas.