El nuevo juego de FromSoftware Los Duskbloods está impregnado de la estética establecida por el desarrollador. Es un mundo gótico victoriano oscuro que a veces puede ser algo raro: tiene trenes de vapor, dinosaurios y una dama rana gigante. Pero la versión más antigua de lo que sería Los Duskbloods era muy diferente, reveló el director del juego Hidetaka Miyazaki en una entrevista a principios de ese mes. Dijo que el estilo artístico del juego ha cambiado "drásticamente" desde que el proyecto se inició en el 2021, cuando FromSoftware lanzó algo que era más "Nintendo".
Polygon asistió recientemente a una mesa redonda de preguntas y respuestas con Miyazaki, donde se preguntó al director del juego qué ha cambiado durante los últimos cinco años de Los Duskbloods'desarrollo.
"En términos de algo que ha cambiado bastante drásticamente, al principio del desarrollo, estábamos jugando con la idea de que los personajes fueran algo cortos, casi tres largos de cabeza", dijo Miyazaki a través de un traductor. "Trabajando con Nintendo, estábamos pensando que quizás sería mejor".
Miyazaki no profundizó en el diseño artístico específico del juego, además de los pequeños personajes, pero su respuesta de inmediato me hizo pensar en los personajes Mii de Nintendo y en el juego de rol de fantasía. Miitopiaen la imagen de arriba. Miyazaki dijo de los personajes diminutos: "Lo hicimos, y simplemente no funcionó de la forma que pensábamos. Así que dijimos:" Vamos, retrocedemos un poco aquí ".
Pero para los fans de FromSoftware que esperan algo más bonito que los típicos horrores llenos de sangre preferidos por Miyazaki, el director del juego dice que es "una idea a la que no hemos renunciado por completo".
Más allá del estilo artístico por Los DuskbloodsMiyazaki dijo que la estructura PvPvE del juego se ha establecido desde el primer día.
"Definitivamente, se han hecho muchos ajustes al equilibrio general ya la implementación de los sistemas. Pero creo que en lo que se refiere al concepto básico, en realidad es bastante parecido a lo que fue desde el principio", dijo. "Los únicos dos puntos que teníamos en el inicio fueron [that] queríamos algo como el sistema de la Virtud. Algo donde los jugadores podían disfrutar de los partidos sin tener que confiar sólo en las habilidades PvP. Podían hacer sus cosas y seguir disfrutando compitiendo en los partidos. Además, queríamos tener el tipo de drama inesperado que se acumula a lo largo del partido [...] sin que el jugador necesariamente haga las cosas de forma activa".
Puede leer más sobre Los Duskbloods a la previsualización práctica de Polygon del juego Nintendo Switch 2, que llegará en algún momento de 2026.

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