La Gamescom, antiguamente conocida como Games Convention, existe como la feria comercial de videojuegos principal de Europa desde el año 2002. Pasó seis años en Leipzig, Alemania, antes de trasladarse al oeste a la Koelnmesse de Colonia en 2009, donde se ha celebrado anualmente desde entonces. Desde que el E3 cerró sus puertas tras la pandemia de la COVID-19, Gamescom se ha convertido en el mayor evento de la industria del mundo.
Como resultado, más ojos que nunca se han puesto en el evento, especialmente desde que Opening Night Live (que incluye revelaciones de juegos, trailers y anuncios) también llama la atención de un público global. Sin embargo, esto no ha cambiado el plan del evento durante los últimos siete años, y el equipo que hay detrás no siente ninguna presión adicional para hacerlo.
"Gamescom ha crecido continuamente durante los últimos años, en escala, relevancia internacional y alcance digital, y esto es el resultado del desarrollo a largo plazo", dijo Tim Endres, director de Gamescom en Koelnmesse, en Polygon por correo electrónico. "Seguimos teniendo lugar cada año, ampliando nuestro modelo híbrido y construyendo formatos como la Gamescom Opening Night Live, el Gamescom Awesome Indies Show, así como ediciones globales, es decir, Gamescom Asia x Thailand Game Show y Gamescom LATAM. Con el E3 que ya no se hace, Gamesm ha cogido. de la gente opuesta.
Mientras, Stefan Heikhaus, el director de Gamescom de la Asociación Alemana de la Industria de los Juegos, explicó que "sienten una fuerte responsabilidad para ofrecerlos a la comunidad ya la industria cada año", pero es "más un nivel de ilusión que de presión". Una parte de ello es "escuchar de cerca los comentarios de los visitantes, expositores y socios", y para la iteración de 2026, que incluye "una integración más cercana de la conferencia de desarrolladores, un desarrollo adicional del escaparate independiente, la adición de Games Done Quick y un enfoque aún más fuerte en los formatos de la comunidad como".
La aparición de Games Done Quick en la Gamescom 2026 es un gran momento para el evento de speedrunning número uno del mundo, porque supone el primer evento GDQ en persona fuera de Norteamérica. Y es un evento de GDQ completo, tal y como conocemos y amamos: tres días seguidos de speedrunning, del 28 al 30 de agosto, en directo a Gamescom y retransmitido tanto en Twitch como en YouTube, por no hablar de una iniciativa benéfica que apoya a Gaming for Democracy.
Con el contexto de la expansión de GDQ en el extranjero, pregunté si podríamos ver que Gamescom hiciera lo mismo en el futuro. Endres explicó que "el futuro ideal es difícil de describir", porque su visión del evento del 2009 es muy diferente a la que se ha convertido en el 2026. Confirmó que se están realizando planes para los próximos años, pero según Heikhaus, no incluyen una expansión estadounidense. "Nuestro enfoque se centra en Colonia como punto de encuentro central para la industria y la comunidad global, con el apoyo de nuestros formatos digitales y nuestros eventos internacionales existentes en América Latina y Asia".
Se confirma que decenas, si no cientos, de juegos aparecerán en la Gamescom 2026, incluidos, entre otros, The Witcher 3: Wild Hunt - Canciones del pasado, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, La sangre de Dawnwalker, Alien: aislamiento 2, Fábula, Star Wars: Galactic Racery Metro 2039. Mantenga los ojos bien abiertos en Polygon para informarse del programa, incluidas noticias, previsualizaciones, entrevistas y mucho más.

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