La prueba de la red de Duskbloods empezó con problemas, con problemas de conexión que pusieron fin rápidamente a la primera sesión planificada. Finalmente pude jugar un par de horas durante el fin de semana, el tiempo suficiente para ganar varios partidos, y áspero es la descripción perfecta de mi experiencia. Entre problemas de rendimiento importantes, reglas complicadas y JcJ frustrante, no me gusta realmente The Duskbloods hasta ahora.
Si has jugado en Elden Ring Nightreign, estás a medio camino de entender a The Duskbloods. Éste es un juego de acción multijugador ecléctico que combina PvP y PvE con mecánicas parecidas a un juego de mesa. Como uno de los múltiples personajes vampíricos conocidos como Bloodsworn, pasas tres rondas preparándote para una final que enfrenta a tres jugadores en JcJ libre para todos (al menos en partidos en solitario).
Pero el todo es menor que el monto de sus partes. Los segmentos PvP y PvE de The Duskbloods se sienten inferiores a los juegos anteriores de FromSoftware, e incluso sin estas comparaciones desfavorables, la prueba de The Duskbloods se sintió muy horrible a causa de problemas técnicos. Siempre tengo mi Switch 2 ensamblado, y noté caídas de la velocidad de fotogramas, problemas de latencia que saboteaban el registro de logros y una cámara saboteada empeorada por un efecto de difuminación feo que entorba al mundo de otra manera magnífico del juego. FromSoftware PvP se ha estropeado desde Demon's Souls, y construir un juego entero alrededor de este PvP sin resolver el problema ha ido exactamente como me temía.
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Lluvia nocturna
La etapa de preparación es la mayor parte de The Duskbloods. Para hacerte más fuerte, corres por el mapa matando a enemigos débiles, recogiendo artículos consumibles, cazando élites y jefes llamados Trespassers y convocando y fortaleciendo aliados NPC llamados Kin. Ganarás experiencia para subir de nivel y recogerás virtud para mantenerte en el juego. Cada ronda eliminará a varios jugadores con la virtud más baja, por lo que la puntuación parece como superar un oso polar con un grupo: todo lo que tienes que hacer es correr más rápido que otro. También recibirás una bonificación de salud basada en tu Virtud en la final, pero nunca fui el máximo goleador ni siquiera en las rondas que gané, así que diría que esa bonificación no es demasiado potente.
He jugado mucho en Elden Ring Nightreign, y ese conocimiento funcionó a favor y en mi contra. Las mismas estrategias básicas me han servido bien en The Duskbloods, pero también me pusieron algo de diablo en el hombro. Cada vez que el juego me molestaba, me susurraba dudas en la oreja, que era frecuente. Me temo que esta pequeña voz tiene razón: tal vez ésta sea sólo una versión peor de Nightreign. Al menos en Nightreign, cada partido repetitivo termina con una lucha de jefes genial. Aquí, mi recompensa por sobrevivir a tres rondas de molienda es un PvP malo.
Esto puede parecer familiar. En la primera ronda, me centré en matar a enemigos básicos y coger mejoras fáciles. Las diferentes áreas del mapa intensamente vertical se inclinan hacia tipos de recompensa específicos y puede elegir su punto de generación al comienzo de cada ronda, aunque también puede viajar rápidamente por todas partes. Si hay demasiada gente que elige el mismo engendramiento, algunos jugadores son aleatorios.
Encontrará mejoras de armas por ahí. Algunos accesorios ambientales otorgan Virtud sólo por interactuar con algo. Convocar rápidamente a un Kin, que subirá de nivel como tú, es esencial. Los pequeños duendes de sangre presentan mejoras para tus habilidades, mejorando su daño o tiempo de reutilización. Ésta es la fruta baja que desea temprano. A lo sumo, podría ir detrás de un enemigo de élite estándar en la primera ronda para saquear una bonificación pasiva como el aumento de la resistencia o la curación, pero luchar contra cualquier cosa más fuerte sólo hará perder el tiempo en esta etapa.
Para esa prueba, jugué como Albert. Viene con un sable, una ametralladora y dos habilidades que se asemejan mucho a hechizos de los juegos anteriores de FromSoftware. Se dice que los Bloodsworn son bastante personalizables en el juego completo, pero la construcción de la prueba barebones tuvo habilidades fijas, con una desbloqueada subiendo de nivel. Comparía la habilidad básica de Albert con el hechizo Elden Ring Glintstone Arc, que también dispara un proyectil creciente penetrante. Su segunda habilidad es como un cometa peor Azur: un gran rayo láser.
Todo el mundo tiene acceso a los ataques a distancia en The Duskbloods, y ésta es una de las razones por las que el combate, y especialmente el PvP, no hizo clic conmigo. Tienes un desconcierto cuatro saltospuede esquivar en el aire, y puedes disparar tu arma mientras saltas. Todas las personas de mis vestíbulos dedujeron rápidamente que enviar armas a distancia mientras quería es una estrategia increíblemente eficaz, aunque todo el mundo tiene un escudo de sangre que puede bloquear muchas veces. Los dúos pueden salir mejor pero las finales en partidos en solitario son un desastre. Eres tú, otros dos Bloodsworn y tres invocaciones lanzadas a una pequeña arena como las bolas en una batidora. La habilidad no ocupa un lugar destacado en la lista de factores que determinan el ganador. Quien pasa que se enganche o coge más rasgos perdidos a menudo no tiene suerte. Esto se parece menos a FromSoftware PvP y más a Beyblade.
Jugador contra problemas
The Duskbloods al menos se abre en la segunda ronda. Aquí, ahora unido a mi convocatoria, empezaré a enfrentarme a los intrusos, ya sea por cazarlos yo mismo o uniéndome a peleas iniciadas por otros jugadores mediante un sistema de invitación. Al final de cada caza de Trespasser, todo el mundo recibe bonificaciones en función de su contribución a la lucha (aparentemente, cuánto daño has hecho). Pero incluso en estos encuentros, The Duskbloods está hundido. He esquivado 10.000 ataques de cabeza a los juegos de FromSoftware y sólo hay algo mal con éste. No sé si procede de la conexión, de los hitbox o de la velocidad de fotogramas, pero me resultó imposible esquivar de forma fiable los ataques de los jefes, y hay un toque similar a todo el combate.
El PvP está más centrado en las rondas dos y tres. En la primera ronda, matar a otras personas parece ralentizar su nivel, aunque hay un sistema de vendetta interesante que le ofrece un objetivo marcado. Las rondas posteriores generan puestos de homenaje a medio camino. Aquí, puedes prometer el rojo y perseguir a otros jugadores para obtener recompensas, o reclamar una zona de oro y defenderla. Ambos son métodos clave para ganar Virtue, y el diseño básico es fascinante, pero dos problemas me estropearon muchos tributos.
En primer lugar, el mapa. Alice: Madness Returns nos enseñó que dar a tu personaje cuatro saltos extraños te obliga a volar los mapas, y The Duskbloods es tan grande y vertical que es una pesadilla encontrar cualquier cosa que no esté a la intemperie. Hay un montón de cosas bajo tierra, y buena suerte navegando por ella. El conocimiento de los mapas seguro que va a ayudar aquí, pero esto hace la suposición optimista que quiero jugar mucho más en The Duskbloods para aprender sus pros y contras, y el hecho es que la brújula y la interfaz de usuario no son útiles. Además: abrir el mapa a media ronda es sólo pedir que te disparen.
En segundo lugar, las alianzas. Puedes aliarte temporalmente con otros jugadores en The Duskbloods. Todas las alianzas están desactivadas para la final, pero son parte clave de la etapa de homenaje. Si son inteligentes, las dos primeras personas que llegan a un puesto de homenaje pueden aliarse y obtener una enorme ventaja sobre los demás. Si cree que el PvP 1v1v1 era frustrante y difícil de analizar, intente 2v1 con un temporizador.
Hasta ahora, The Duskbloods es más interesante que divertido. Si los problemas técnicos presentes en la prueba no se resuelven, no es un inicio. Y aunque todo esté ajustado, FromSoftware es mejor tener algo de calor real en la reserva. Las opciones de personalización y PvE discutidas por el director Hidetaka Miyazaki podrían ayudar, pero no tengo ganas de volver a The Duskbloods. Si fuera sólo porque me encanta ver que los estudios hacen cosas raras, me alegro de que este juego exista. Pero este es el primer juego de FromSoftware en 17 años que me desanima de forma feroz e inmediata.
La prueba de red cerrada de Duskbloods tuvo más solicitantes que Elden Ring Nightreign pese a ser una exclusiva de Switch 2, según revela FromSoftware.

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