El desarrollador Bit Reactor dice que le encantaría seguir trabajando en juegos de Star Wars, después de que Zero Company de esta semana recibiera las críticas más fuertes de la franquicia durante dos décadas.
Las reseà los Jedi 2 Knights of 903' (90') la Antigua República (94).
En declaraciones a VGC el día del lanzamiento del juego, el fundador y director del juego de Bit Reactor, Foerstch, calificó la recepción crítica de Zero Company por el momento "surrealista", cuatro años después de dejar Firaxis para empezar de nuevo.
“Es surrealista. Cuando empiezas a hacer un juego, tienes como objetivo hacer un juego del año, no un juego de estrategia del año, sino un juego del año. Por eso lo haces. Pero ver cómo llegan las críticas y validar esto se siente bien. Así que, sí, es una sensación increíble”, dijo.
Foerstch dijo haber recibido "muchos" mensajes agradables de Lucasfilm y de la editorial Electronic Arts y confirmó que tiene la intención de trabajar en otro juego con licencia, potencialmente más Star Wars.
"Cuando empecé la empresa, realmente quería una licencia", dijo. "Todo lo que estaba haciendo era buscar IP cuando nos tropezamos con Star Wars. Crear una empresa y crear tu propia IP era demasiado arriesgado. Es sólo otra cosa que resolver.
"Y todo lo que hemos hecho en nuestras carreras ha parecido que no es una IP original de todos modos. Ya sea Civ, o XCOM, o Piratas, o lo que sea. Todos estos juegos, siempre me he planteado como IP existente de la que estaba curando y responsable. Así que estamos bastante condicionados por ello, al menos me siento como si lo estoy."
Continuó: "Y creo que para el próximo juego quizás también, creo que buscaremos hacer una IP existente. Y nos ha encantado trabajar con Lucasfilm. Ha sido una alegría absoluta y una experiencia tan buena. Así que nos gustaría seguir haciendo Star Wars, potencialmente. Pero sí, creo que el próximo juego que haremos probablemente será una IP existente".
El director de Zero Company reconoce los problemas técnicos
El director del juego dijo estar especialmente satisfecho por la recepción positiva de las opciones de personalización de Zero Company, pero reconoció algunas quejas sobre problemas técnicos, que dijo que Bit Reactor querría resolver.
"Oh, claro. Cualquier cosa que sea un problema técnico, siempre buscamos asegurarnos de que lo resolvemos", dijo. "Y puede ser complicado con las compilaciones de PC y todas distintas. Es algo más fácil en la consola. Pero sí, cada vez que haya algo así, eso es algo que siempre buscaremos corregir de inmediato en el proceso".
Preguntado sobre los posibles planes posteriores al lanzamiento de Zero Company, Foerstch no se comprometió con lo que podría hacer el desarrollador del juego a continuación.
"Somos un estudio nuevo y, aunque tenemos un alma vieja con mucha gente básica que ha estado juntos para varios juegos, creo que la industria todavía está en un punto en el que están esperando y viendo, ¿podéis hacer esto?" Dijo.
"Y creo que ahora mismo, veremos qué nos aportan las reseñas del juego. Pero definitivamente es un momento difícil en estos momentos. Por tanto, nos hemos centrado bastante en hacerlo e intentar alinear algunas cosas futuras. Pero todavía está el proceso".
VGC's Revisión de Star Wars Zero Company llamó al juego "una ópera espacial profundamente estratégica con un corazón sorprendentemente grande".

Deja una respuesta