Los juegos de God Of War clasificados de lo peor a lo mejor



Dios de la guerra está a punto de hacer algo que no ha hecho antes: centrar a alguien que no sea Kratos. Antes de dirigirnos al Everywhen como Faye con Dios de la guerra Laufeypensamos que echaríamos un vistazo atrás a más de 20 años de matanza de dioses y navegación por el árbol genealógico disfuncional de Kratos clasificando todos los juegos anteriores de lo peor a lo mejor. No nos llame si su favorito es bajo en la lista. Simplemente, jura venganza sobre nosotros y saca un panteón de dioses por el camino.

Dios de la guerra: Hijos de Esparta

Mecánicamente, el 2D, desplazamiento lateral Hijos de Esparta quizás no era el tipo de tratamiento que yo deseo Dios de la guerra pero para conseguir narrativamente, sí, por favor, que tenga otro. Pensé girando GOW in en metroidvania era hermoso, pero el juego se hizo tedioso después de un tiempo. Sin embargo, yo adorado que la idea narrativa del juego es que Kratos le cuenta a su hija Calliope una historia sobre su vida de niño. Tengo mucho dolor por la primera familia de Kratos porque lo hacen tanto poder narrativo sobre toda esta franquicia, pero sabemos muy poco. Independientemente de la jugabilidad, estoy contento Hijos de Esparta existe para que pueda hacer que mi "Kratos sea un buen padre para su PRIMER hijo por cambiar". — Ash Parrish

Dios de la Guerra: Ascensión

La última PS3 Dios de la guerra es absolutamente una reliquia de una era previa al servicio en directo cuando las empresas estaban instalando modas multijugador a los lados de sus barcos más lucrativos, así que no es nada sorprendente que la mayoría de Ascensión se siente algo mal cocido. La precuela todavía está llena de los tipos de escenarios cinematográficos increíbles y de acción convulsa que realizan cada una Dios de la guerra al menos memorable, pero su combate hack-and-slash se siente muy centrado en el icónico Blades of Chaos de Kratos, contigo cambiando entre distintas afinidades elementales en lugar de diferentes armas que habrían cambiado de forma más tangible tu estilo de juego y el flujo del combate. Sin embargo, esta lucha final contra los Kraken y las Furias todavía bautiza con fuerza. - Kenneth Shepard

God of War Ragnarok

God of War Ragnarok Habrían sido increíbles como dos partidos en vez de uno. Sí, la secuela frustrantemente hinchada y demasiado larga es aún sólida, con una acción fantástica y algunos momentos increíbles, especialmente para Kratos y Atreus, que siguen siendo el corazón y el alma de los juegos de mitología nórdica de la serie a pesar del reparto en constante expansión. Sin embargo, es difícil no pensar con nostalgia en cómo habría sido esta historia si hubiera tenido algo de margen para respirar. Ragnarok's Valhalla DLC, mientras tanto, muestra exactamente cómo podría haber sido una hipotética secuela reducida dando a Kratos una sesión de terapia roguelike centrada en un personaje en lugar de una docena, lo que ayuda a que la mecánica de acción básica brille de una forma que la base. Ragnarok no lo hizo, teniendo demasiado ruido para dejar que esa acción cante a veces. Es una lástima porque hay muchos RagnarokLos hilos narrativos de Angrboda, como la búsqueda de los restos de los gigantes de hielo y las maquinaciones interiores del drama familiar de Thor, son realmente convincentes, pero todo lucha por la atención en un juego que intenta encerrar historias de una trilogía en un segundo juego. - Kenneth Shepard

God of War: Chains of Olympus

La PlayStation Portable fue uno de los primeros intentos de un ordenador de mano que ofrecía experiencias a nivel de consola y God of War: Chains of Olympus fue sin duda uno de los mejores ejemplos de un estudio que lo hizo realidad. Ready at Dawn sacó un ordenador de mano Dios de la guerra notablemente bien, creando una experiencia de Kratos que era bastante comparable a la de sus hermanos de consola y que podría llevar sobre la marcha. Aunque no es tan narrativamente iluminador como su secuela, no deja de ser una hazaña realmente impresionante para 2008. - Kenneth Shepard

God of War: Ghost of Sparta

Fantasma de EspartaReady at Dawn, el segundo swing de Chaos Blade en un ordenador de mano Dios de la guerra juego, es un juego tan sólido como su predecesor. Lo que le da un poco de ventaja Cadenas del Olimpo es lo que aprendemos sobre Kratos en la precuela, incluida la presentación de su hermano Deimos, que añade una nueva arruga al árbol genealógico disfuncional de Kratos. Ese tipo es una cebolla de capas para pelar, y Ready at Dawn estaba cocinando cada vez que tenía las llaves de la cocina. - Kenneth Shepard

Dios de la guerra (2005)

Recordando el original Dios de la guerra 21 años después de su lanzamiento en 2005 me parece pintoresco de una forma que me hace sentir incómodo con mi avanzada edad. Recuerdo cuándo salió ese juego; Entonces jugué. Pero ver ese juego ahora, en el contexto de lo que ha crecido la serie, es desconcertante. Con la voz del TC Carson y equipado con un doble salto, este Kratos es una persona completamente distinta en un tipo de juego completamente distinto. OG Dios de la guerra sangra a medio punto. El plan de apertura del juego presenta un Kratos estúpido que se escapa de un acantilado, y cada personaje femenino tiene los senos fuera, sólo porque. Dicho esto, el original Dios de la guerra fue un gran juego de plataformas de acción con el tipo de combate sangriento y violento que nosotros ansiado a medios. — Ash Parrish

God of War III

God of War III se sentía lo suficientemente grande como para soportar el peso de ser el "último" juego importante de la franquicia en ese momento. Contenía una "resolución" en la historia de Kratos que presentaba unos comentarios bastante interesantes sobre la naturaleza y el propósito de la esperanza, incluso si no se ejecutó tan bien. God of War III es el primer flirteo de la franquicia con el mecánico de "Give Kratos en little guy to look after", ya que Pandora, ella de la famosa caja, acompaña a parte de tu aventura. Los compañeros conversadores que te ayudan a abrir puertas eran ya algo cuando este juego salió en el 2010, pero no estaba seguro de cómo funcionaría el famoso Kratos con la brillante y brillante Pandora. Y sabes qué, lo hizo bastante bien. Hay un momento en que Zeus duele a Pandora y la cámara corta a Kratos, que lleva la cara más grande y fea, como si todos los controles deslizantes de su modelo de cara estuvieran echados hacia abajo, y me lo creí. Yo estaba a su lado. — Ash Parrish

God of War II

God of War II mejora el original en todos los sentidos con una historia mayor y un combate más sangriento. Me gustó mucho la manera inteligente y narrativa en la que el juego despode a Kratos para que lo prepare para recibir nuevas armas y habilidades. Luchando contra el coloso de Rodas, la batalla inicial God of War IIes una de las mayores secuencias de juego de la era de PS2. Increíblemente cinematográfica y grandilocuente: después de todo estás luchando contra el equivalente mitológico griego de un Gundam, la lucha transmite realmente lo que debería ser una lucha divina, una escalada ordenada de las batallas mortales del primer juego. — Ash Parrish

Dios de la guerra (2018)

Dios de la guerraEl reinicio de temática nórdica fue arriesgado. Cambió todo lo que sabíamos sobre lo que significaba encarnar a Kratos, principalmente actuando como una crítica metatextual de lo que había sido la serie. Un Kratos sombrío y avergonzado se ha retirado a los Nuevo Reinos tras sacrificar el panteón griego, y en lugar de hacer gala de estos actos, intenta esconderlos lejos de su hijo Atreus antes de enfrentarse a su pasado y decidir creer que cómo han sido las cosas no es cómo deben ser. El original Dios de la guerra los juegos eran muy de una época muy distinta, una en la que el exceso violento y nervioso vendía copias. Como los gustos han cambiado, Dios de la guerra también tenía que hacerlo si iba a prosperar, y el reinicio del 2018 lo hace no simulando que lo ocurrido antes no ocurrió, sino utilizando la década de rabia de Kratos como trampolín para convertirse en algo mayor.

Y chico, también se convirtió en algo mayor en la frente mecánica. Kratos intercambia sus Blades of Chaos (inicialmente) por una helada Leviathan Axe que hace que el juego se sienta más pesado y más desafiante, y la serie adopta elementos RPG-lite para ofrecer mayores posibilidades de expresión de los jugadores de las que nunca fueron capaces los juegos originales. Con este reinicio, Santa Monica Studio intentó reinventarlo todo Dios de la guerra nunca fue, desde su ethos hasta su mejor combate de su clase, y lo tuvo éxito. - Kenneth Shepard

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir