Epic revela que Unreal Engine 6 integra modelos de IA para que los desarrolladores puedan "reducir el trabajo tedioso"


Epic ha detallado Unreal Engine 6, que dice que integrará de forma destacada modelos de IA generativa para permitir a los desarrolladores "crear contenido más rápidamente" mientras "mantienen el control creativo que necesita".

Unreal Engine 6 se anunció por primera vez junto a una visión del juego Rocket League de nueva generación el mes pasado. En el evento State of Unreal de Chicago celebrado el miércoles, Epic compartió más detalles sobre sus planes para el software intermedio.

Según Epic, UE6 trata de "evolucionar" cómo los desarrolladores envían y operan los juegos, más que cómo los construyen.

"Nuestro enfoque con UE6 se está configurando de forma muy diferente a cómo hemos desarrollado UE4 y UE5. Durante los próximos dos años, unificaremos los dos principales flujos de desarrollo de Unreal Engine, UE5 y Unreal Editor para Fortnite, en un solo producto: Unreal Engine 6", dijo.

"UE6 seguirá haciendo las cosas que desea que haga Unreal Engine. La renderización seguirá mejorando. Los tiempos de cocción se reducirán. Los bucles de iteración se estrecharán. El móvil es cada vez más capaz. Pero UE6 existe diferente de un camino de desarrollo incremental de UE5 porque hay que cambiar tres cosas sobre el desarrollo de juegos al mismo tiempo".

Las tres grandes características de Unreal Engine 6 son su cambio en el modelo de programación de juego Verse, su movimiento para hacer que el contenido y el código sean portátiles e interoperables entre juegos y su integración de modelos de IA, según Epic.

Según Epoc, UE6 introducirá integraciones con modelos de IA como Claude, Gemini y otros, que actuarán como "multiplicadores de creatividad y productividad", permitiendo a los equipos "centrar sus esfuerzos en las tareas creativas y técnicas esenciales de desarrollo en vez de en tareas manuales que requieren tiempo".

Durante State of Unreal, el fabricante de Fortnite proporcionó ejemplos de estas tareas que los desarrolladores pueden querer utilizar la IA para acelerar, incluidas "configuración de niveles, equipos de personajes, sistemas de partículas, pesas óseas de piel, así como ajustar la iluminación".

"Nuestro objetivo para UE6 es reducir en gran medida el trabajo tedioso en la creación de contenido para dejar más tiempo para la exploración creativa y aumentar la cantidad de iteraciones que un equipo puede hacer para pulir su contenido", dijo. "UE6 se enviará con herramientas y flujos de trabajo donde puede elegir llevar sus propios modelos preferidos, probados contra el desarrollo interno y en UEFN".

Epic mostró cómo se pueden utilizar las indicaciones de IA para la generación de escenas.

Durante una presentación en el escenario, Epic mostró cómo los modelos de lenguaje grandes (LLM) de IA se pueden utilizar directamente con Unreal Engine para generar contenido. Durante la demostración, utilizó una ventana de indicación de Claude para amueblar un apartamento virtual pidiendo artículos, que después se sacaron de la biblioteca de activos.

Más tarde mostró cómo se podía cambiar la iluminación en una escena de la ciudad pidiendo a Claude que modificase la hora del día, o incluso utilizar una foto estática como referencia. Epic destacó que los desarrolladores tendrán el control final de sus creaciones y podrán cambiar manualmente los resultados.

Unreal Engine 6 entrará en acceso anticipado a finales de 2027 "-ish", dijo Epic, con un lanzamiento completo previsto por unos 12-18 meses más tarde.

"UE6 cambiará mucho la forma en que se hacen los juegos. No cambiará lo que más importa, que es que la gente de esta industria (los desarrolladores de juegos, los cineastas, nuestra familia Unreal Engine) sean los que hacen que cualquier cosa suceda realmente. Gracias por hacer que Unreal Engine brille realmente".