Slay the Spire 2 está lleno de bichos funky y bestias amenazantes, pero algunos de los jefes más memorables del juego roguelike se inspiran en lugares que menos te esperarías: Valve's Deadlock y Studio Ghibli's Princess Mononoke, por citar algunos.
En un boletín reciente que trataba sobre todo los cambios hechos en la última actualización importante de Slay the Spire 2, el cofundador y desarrollador de Mega Crit Casey Yano aprovechó la oportunidad para responder también a algunas de las preguntas candentes de la comunidad, tales como, ¿cómo se pronuncia Nonupeipe? (No desnudo pay peh). ¿Y el Doormaker hace referencia a la serie web Worm? (No no).
El jefe de Doormaker era tan odiado en Slay the Spire 2, los desarrolladores lo lanzaron a la papelera y le sustituyeron por el jefe de Aeonglass, pero el origen de su nombre es bastante interesante por mucho que se haya insultado en las reseñas de Steam del juego.
"Doormaker no es una referencia de Worm, estaba jugando demasiado en Deadlock", escribe Yano. Pasar tiempo en Deadlock, el tirador de héroes de Valve, que todavía está en prueba, probablemente con el héroe del portal, The Doorman, probablemente llevó al Doormaker del roguelike o, al menos, a su nombre.
Cuando también se le preguntó si la Bestia Ceremonial era una referencia al juego de supervivencia Valheim, Yano reveló que "el original se basaba en el espíritu del bosque de la princesa Mononoke". ¿Algo grande, mágico y con cuernos? Comprobaciones. "¡El dibujo conceptual inicial era un poco solemne y grotesco. Marlowe actualizó a la criatura para que fuera más regía y espírituosa! Pero veo un parecido, de hecho soy un gran fan de Valheim! Creo que fue el primer diseño del jefe de Slay the Spire 2 (diseñado en 2021)."
En otra parte del boletín de ese mes, Mega Crit profundizó en la nueva compatibilidad de Steam Workshop del juego. Aunque Slay the Spire 2 tenía soporte de modificaciones desde su fecha de lanzamiento de acceso anticipado, el desarrollador "deliberadamente no ha anunciado apoyo de modificaciones" porque sabía que la función "todavía necesitaba algo de trabajo". Steam Workshop ahora se ha habilitado porque el equipo ha "considerado que el soporte de modificaciones es suficientemente maduro" desde el último parche del juego.
Los parches de Slay the Spire 2 son la mitad de frecuentes que los del primer juego porque realizar actualizaciones semanales "fue mucho trabajo, así que fue muy chulo"

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