Los odiadores de Toy Story 5 se equivocan con su mensaje antitecnológico


El principal argumento de venta que se utiliza para promocionar Toy Story 5 es que se trata de "juguetes contra tecnología". Y aunque ya se espera que la última salida de Pixar sea una de las películas más grandes del año, definitivamente existe una contingencia que afirma que la película está impulsando un mensaje obsoleto o "para los boomers" o que está totalmente equivocada para dibujar líneas artificiales entre distintos tipos de juego. Incluso como padre bastante contrario al tiempo de pantalla de un niño de 11 años, tenía miedo Toy Story 5 sería demasiado duro con sus mensajes antitecnológicos. Lo último que quiero cuando veo una película es ser predicado, incluso en un punto con el que estoy de acuerdo.

Afortunadamente, Toy Story 5 tiene una perspectiva mucho más reflexiva y matizada hacia los niños y la tecnología de lo que los trailers pueden esperar comunicar.

Aviso: spoilers importantes por delante Toy Story 5

En Toy Story 5Bonnie (Scarlett Spears), de ocho años, está encantada de conseguir su primera tableta, pero sus juguetes, ahora liderados por Jessie (Joan Cusack), se sienten marginados por el dispositivo. Además de la reacción de los juguetes, la película también recoge los inconvenientes de la vida real de conseguir una inmersión en un niño pequeño. En cuanto recibe la tableta, Bonnie se consume con ella, mirando la pantalla de cerca durante horas al día y no escuchando a sus padres cuando está en uso. Incluso cuando no lo está utilizando, lo agarra como una manta de seguridad. Más adelante en la película, un momento especialmente poderoso ve a Bonnie sufriendo ciberacoso en una charla en grupo con niños de su clase de baile. Aunque se hace de una forma bastante simplista, es una inclusión importante en la historia. El ciberacoso no es sólo un problema al que se enfrentan los niños hoy en día, es una epidemia que ha provocado consecuencias muy graves para los niños, incluso suicidios.

El escritor y director Andrew Stanton también dibuja una línea entre el tipo de juego que se hace con un dispositivo electrónico y el tipo de juego que un niño hace con los juguetes y eso se debe a que hay es una diferencia. Los estudios han demostrado que el tipo de juego imaginativo que implica a los niños jugando con juguetes es esencial para su desarrollo. Mientras, los juegos basados ​​en tecnología preprogramados no fomentan la creatividad. Obviamente, existen aplicaciones educativas, y existen aplicaciones artísticas hacer implicar a los niños de forma creativa, pero estos no son los tipos de juegos que juega Bonnie. La vemos principalmente jugando a un juego sin sentido donde las tortugas corren en círculo y se etiquetan entre sí.

Afortunadamente, Toy Story 5 consigue hacer todos estos puntos sin ponerlo demasiado grueso. Al igual que Mur-E tenía un mensaje ecologista vibrante que nunca superó su historia, Toy Story 5 toma una postura sobre la tecnología, pero no es desagradable. Stanton explica su punto de una forma que se ajusta a las mejores cualidades de la narración de Pixar, lo que significa que incluye muchos matices sobre la tecnología e incluso destaca algunas de sus ventajas.

Imagen: Disney

El primer argumento reflexivo de la película llega justo al principio, cuando explica por qué Los padres de Bonnie están comprando una tableta para su hijo de ocho años. No se debe a que sea arbitrariamente "suficiente edad". Lo hacen porque Bonnie está sola y todos sus posibles amigos tienen estos dispositivos. Creen que conseguir uno le ayudará a conectarse con otros niños. Por último, la tableta hace precisamente eso. Es directamente gracias a su dispositivo electrónico que Bonnie se conecta con Blaze, una chica peculiar que vive en una granja y todavía le encanta jugar con los juguetes tanto como Bonnie.

Además, Jessie sufre un cambio de opinión sobre la tecnología a lo largo de la película. Aunque odia el nuevo dispositivo de Bonnie, Lilypad (Greta Lee), al principio de la película, los juguetes tecnológicos de la casa de Blaze, dirigidos por Conan O'Brien como el divertido juguete Smarty Pants para entrenar en el baño, le enseñan que también son juguetes y que también pueden ser divertidos para jugar. Jessie incluso se ve atrapada por un juego electrónico instalado en Smarty Pants. Al final de la película, después de que Jessie y Lilypad se enteren de que ambos pueden tener un lugar en la vida de Bonnie, Lilypad se representa como parte del grupo durante un rato de juego con Bonnie y Blaze.

El hecho de que Lilypad acabe ayudando a Bonnie a encontrar a un amigo, y que Lilypad se incluya a la hora de jugar con los otros juguetes, demuestra que la película es más compleja de lo que parece. Aunque Stanton ilustra de forma clara y precisa los peligros y los inconvenientes de dar este tipo de dispositivo a los niños pequeños, nunca es tan sencillo como "mala tecnología" y "juguetes buenos". En cambio, Toy Story 5 tiene la visión más matizada de que la tecnología puede tener su sitio en la vida de un niño, siempre que no se permita que consuma todo.

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