"Esta era ha llegado a su fin": el veterano de Unreal Engine deja Epic Games, dice que la industria se encuentra en "un punto clave"


Un veterano desarrollador y evangelista de Unreal Engine ha dejado a Epic Games después de 12 años, diciendo que debe adaptarse a los cambios de la industria.

Sjoerd De Jong empezó su carrera a los 15 años, cuando empezó a hacer niveles para el Unreal original en 1999. Pasó a hacerse un nombre entre la comunidad Unreal por sus numerosos mapas y modificaciones del Unreal Tournament, que finalmente llevó a trabajar por contrato a Epic Games.

En los 27 años desde que empezó a trabajar en mapas Unreal, De Jong ha trabajado en varios estudios, como Guerrilla Games y Starbreeze, además de fundar su propio estudio Teotl Studios (The Solus Project, Unmechanical).

En 2014, De Jong se incorporó a Epic Games como "evangelista principal", cuyo trabajo era visitar estudios, conferencias e institutos educativos para presentar a Unreal Engine 4 a los desarrolladores y establecerlo como un motor de desarrollo de juegos líder.

Entonces, De Jong se convirtió en el director senior de experiencia de desarrolladores de Epic entre 2020 y 2025, antes de asumir el cargo de director senior de producto a principios de este año para "un proyecto nuevo y no anunciado".

En una publicación en LinkedIn, sin embargo, De Jong ha anunciado ahora que dejó Epic Games la semana pasada, sugiriendo que "esta época ha llegado a su fin" y que ha tenido que "aceptar" el hecho de que su forma de trabajar se está sustituyendo.

"Después de 27 años de Unreal Engine y 12 años en Epic Games y Unreal Engine, he decidido seguir adelante", escribió De Jong. "La semana pasada fue mi última semana en Epic.

"Este ha sido un viaje increíble que ha cambiado realmente la vida de tantas maneras. No tuve una infancia o una juventud fáciles y las cosas no iban a ninguna parte, pero todo esto cambió completamente cuando descubrí a Unreal Engine. Unreal Engine 1/2/3 me puso en una trayectoria muy interesante para la vida, que a su vez tuvo un profundo .

"Y después Unreal Engine 4 y 5 lo volvieron a hacer. Después de haber pasado por toda la era Unreal Engine 4, y después la era Unreal Engine 5 mientras en Epic me dio una visión muy amplia y profunda de la industria y del mundo. Decenas de países visitados, cientos de estudios visitados, cientos de charlas presentadas, decenas de miles de personas.

"He visto muchas cosas a lo largo de los años, pero lo que más me marcará es la comunidad y todo el mundo que hace cosas interesantes, y toda la energía y la pasión que comporta hacerlo. Al final del día, se trata de crear, divertirse haciéndolo y ayudarse unos a otros.

"Pero dicho todo esto, siento que esta era ha llegado a su fin y es hora de avanzar. La industria se encuentra en un sitio muy interesante. La industria de los juegos siempre ha sido una industria donde el cambio es implacable e inevitable, pero parece que estamos llegando a un punto crucial ahora y una potente mezcla de cosas.

"Por mucho que me encanta la antigua manera de trabajar, creo que sería estratégico aceptar hacia dónde va esto y averiguar cómo adaptarse y sobresalir para resolver los retos y las oportunidades a los que nos enfrentamos. A ver dónde llegamos".

Aunque no indicó de forma explícita a qué se refería, la salida de De Jong llegó la misma semana que Epic Games empezó a hablar sobre el próximo Unreal Engine 6 y su gran foco en la integración con modelos de IA como Claude y Gemini.

Epic mostró recientemente cómo estaba integrando la IA en Unreal Engine para ayudarle con el diseño de niveles.

La semana pasada, en un evento State of Unreal en Chicago, Epic mostró cómo los modelos de lenguaje grandes (LLM) de IA se pueden utilizar directamente con Unreal Engine 6 para generar contenido. Durante una demostración, utilizó una ventana de indicación de Claude para amueblar un apartamento virtual pidiendo artículos, que después se sacaron de la biblioteca de activos.

Más tarde mostró cómo se podía cambiar la iluminación en una escena de la ciudad pidiendo a Claude que modificase la hora del día, o incluso utilizar una foto estática como referencia. Epic subrayó que los desarrolladores tendrán el control final de sus creaciones y podrán cambiar manualmente los resultados.

Según Epic, UE6 introducirá integraciones con modelos de IA como Claude, Gemini y otros, que actuarán como "multiplicadores de creatividad y productividad", permitiendo a los equipos "centrar sus esfuerzos en las tareas creativas y técnicas esenciales de desarrollo en vez de en tareas manuales que requieren tiempo".

Durante State of Unreal, el fabricante de Fortnite proporcionó ejemplos de estas tareas que los desarrolladores pueden querer utilizar la IA para acelerar, incluidas "configuración de niveles, equipos de personajes, sistemas de partículas, pesas óseas de piel, así como ajustar la iluminación".