Star Wars: Galactic Racer tiene como objetivo devolver las consecuencias a los juegos de carreras, ofreciendo el tipo de emociones blancas que sólo puedes obtener cuando tu vida está en juego con cada rincón que tomas. Por eso su campaña se basa en una estructura de estilo roguelike basado en correr y después de una hora de práctica en el Summer Game Fest, puedo decir que la combinación ha producido unos resultados espectaculares. Este es un juego que se siente increíble de jugar, ofrece una sensación real de peligro y captura el ambiente de Star Wars de forma impecable.
"Estábamos intentando avanzar el género mirando algunas cosas que podríamos haber hecho y que hicimos en el pasado y que faltaban", explica Matt Webster, fundador y CEO del desarrollador Fuse Games. El equipo pretende crear la sensación de que "cuando choque, cuando topo algo, esto tiene una consecuencia, y siento que se ha perdido un poco el género de las carreras".
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Sin duda, sentí estas consecuencias en mi tiempo práctico. Cada carrera te verá seguir un árbol de eventos, escogiendo en cada rama si preferirías, por ejemplo, participar en una carrera estándar, un reto eliminatorio o un evento misterioso. No terminas en la posición requerida (o choca tres veces en un evento) y estás fuera, te queda por empezar de nuevo.
"Pensamos que esta estructura y las carreras son un partido hecho en el cielo, porque las carreras prosperan en la repetibilidad. Tengamos un sistema de progresión que fomente la repetibilidad y el dominio, y supongo que parezca mucho más contemporáneo. Ésta es una manera en la que podemos dar un poco de vida a las carreras utilizando un sistema de progresión más contemporáneo que sincronice muy bien".
Me describiría como un escéptico parecido a un pequeño: hay entradas del género que me gustan, pero en general prefiero una experiencia más elaborada. Dicho esto, jugar con esta estructura roguelike en un juego de carreras me hace clic en el instante. Como sugiere Webster, la rejugabilidad inherente al género de carreras se adapta perfectamente, y las opciones que tengo para nuevas actualizaciones entre carreras se sienten aún más impactantes cuando un error podría obligarme a volver al inicio de la gira.
"Cuando he golpeado algo, existe una consecuencia"
Matt Webster, CEO de Fuse Games
Por supuesto, nada de eso importaría si la carrera no se sentía bien en controlar. Afortunadamente, Galactic Racer tiene unos cimientos sublimes. Elija uno de los tres tipos de embarcaciones para pilotar durante las carreras: el landspeeder integral, el speeder skim como un barco o la bicicleta speeder pequeña y rápida, cada una de las cuales se siente diferente, con una mecánica de deriva única para ayudarle a hacer los turnos de manera más eficiente.
Lo que comparten todos los vehículos es un par de mecánicas de impulso. Hay un postquemador que se recarga con el paso del tiempo, que puede activar de manera natural para obtener un impulso rápido, como es de esperar ver en cualquier corredor arcade. También está el ramjet más arriesgado, que se carga por separado con el paso del tiempo y debe prepararse con un botón separado antes de utilizarlo. El ramjet le disparará a velocidades descontroladas con tanta fuerza que puede desviar los corredores contrarios hacia las paredes en choques espectaculares, pero si lo utiliza demasiado tiempo, el motor se sobrecalentará y estallará su propio vehículo en pedazos.
"Hemos pasado tiempo haciendo juegos Burnout y Need for Speed, y es fantástico aportar parte de esa inspiración e influencia a una nueva expresión de este tipo de carreras", explica Webster, y si alguna vez has jugado a un juego de Burnout, reconocerás absolutamente esa influencia en los recortes de cámara lenta que te permiten disfrutar de una cárnica.
Información clave
Desarrollador: Juegos de Fusibles
Plataformas: PS5, Xbox Series X/S, PC
Fecha de lanzamiento: 6 de octubre
También hay un poco de MotorStorm, otra serie de carreras tristemente inactiva, de la forma que cada carrera ve compitiendo varias clases de vehículos diferentes, pero hay algo de menos en las pistas estándar: los podraceros. La oportunidad de conducir estos vehículos se presenta como una delicia especial, a la que se puede acceder desde el menú principal o como parte de la campaña de un "modo divertido e interesante" que Webster no estaba dispuesto a estropear.
Mi tiempo en un podracer me parece pasar de las carreras callejeras en un coupé a llamar por la autopista en un supercoche McLaren. La diferencia de velocidad es inmensoe incluso después de una hora de enfrentarme a la mecánica básica de Galactic Racer, estoy luchando por dar una vuelta entera sin que uno de mis motores gemelos choque directamente contra una pared de roca. Pero estos pocos tramos en los que soy capaz de mantenerlo encarrilado son extremadamente satisfactorios, sobre todo jugando como Sebulba y consiguiendo lanzar los jets de llamas de su corredor sobre los oponentes cercanos.
Hay muchas cosas más interesantes en Galactic Racer, como el pequeño minijuego táctil donde pones en marcha tu vehículo o el paddock donde puedes relajarte entre carreras y charlar con NPC. Todo parece un paquete completo, y de todo lo que jugué en Summer Game Fest, éste es el que tengo más ganas. Es un concepto probado y probado moldeado con una estructura que le hace sentir fresco, y no puedo esperar para volver a hacer zoom por la galaxia muy, muy lejana este octubre.
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