La estrella de God of War Laufey acaba de enviar a los fans a una caza del carro



Deborah Ann Woll es el protagonista Dios de la guerra Laufeyla historia paralela después del viaje de Kratos mujer difunta Faye a través del "Everywhen", el más allá de los dioses. Aunque el juego todavía no tiene una fecha de lanzamiento oficial, Woll ha hablado un poco en entrevistas, incluida una con CGMagazine que tiene los fans buscando antiguas entrevistas con el Dios de la guerra equipo buscando la confirmación Laufey hace años que forma parte del plan de Santa Monica Studio.

Woll y el equipo de Santa Mònica han hablado de cómo habían estado en conversaciones Laufey desde hace varios añoscon Woll diciendo que debía mantener todo el juego en secreto durante "casi 10 años".

“[Director Cory Barlog] lanzado [Laufey] para mí en el 2018, y lo habían sabido antes", dice Woll CGMagazine. "Es salvaje, como cuando Cory me llevó para hablar de hacer Ragnarök y enséñame el partido del 2018, ya tenía un cartel del partido de Laufey conmigo y un cubo. Un cubo que existe desde el principio. Es profundamente parte de la tradición".

Es una historia bastante notable por sí sola, ya que a menudo parece que las empresas más grandes están creando las franquicias de mayor éxito a medida que avanzan. Es raro que un estudio AAA llegue a describir una historia y la vea completa en varios juegos. Laufey ha ido recibiendo increíblemente crítica de mala fe de algunos que argumentan que está "sustituyendo" a Kratos (a pesar de Santa Monica Studios diciendo lo contrario) debido a la agenda del despertar o de algunas tonterías similares, por lo que, si bien algunos podrían ser escépticos con la afirmación de que Laufey siempre formaba parte del plan, otros han vuelto a mirar antiguas entrevistas con Barlog que parecen implicar que éste era, de hecho, siempre la hoja de ruta que seguía el estudio.

Una entrevista especialmente reveladora es una IGN spoilercast en el que apareció Barlog en el 2018 desglosando el viaje de Kratos y su hijo Atreus para extender las cenizas de Faye a Jötunheim. En él, habla de cómo el juego dejó deliberadamente hilos para futuros juegos para ligar después de reflexionar sobre las revelaciones de juegos anteriores que consideraba "demasiado abruptos".

Me he equivocado un poco [God of War II] mucho con la revelación de Gaia como narradora, ¿verdad? ¿Lo configuró bastante claro? ¿Tenía suficientes indicadores antes de ponerse en contacto con Kratos? […] Fue algo demasiado brusco, y siempre me ha molestado. Durante años esto me molestó porque era algo que se arreglaba fácilmente. Así que pensé: "Vale, si ahora hago algo, me aseguraré que siempre haya un tipo de indicador válido para cualquier cosa para que puedas volver atrás y poder mirarlo tanto que si hacemos un segundo juego o un tercer juego volverás al primero y [say]'Oh, Dios mío, esto estaba allí'.” Tengo tantas cosas allí dentro que son sólo configuraciones para mucho más tarde y mucho, mucho más tarde y mucho más tarde, así que soy un loco.

La idea de que Laufey ha sido parte del plan durante años encaja perfectamente con otras especulaciones que los fans han estado haciendo desde entonces Laufeyanuncio a principios de este mes, tales como que el juego puede responder algunas preguntas de larga fecha que se remontan a 2018 Dios de la guerraquizás revelando quién sonó un cuerno para llamar a la serpiente del mundo mientras Kratos estaba ocupado intentando salvar el Atreus. La gente también se ha preguntado si algunas de las escenas que vimos Laufey's Trailer de debut de 20 minutos tener vínculos con momentos de los juegos de Kratosy si éste ha sido realmente el plan desde el principio, esta especulación es más que sólo el Dios de la guerra fandom "maíz"podrían estar excavando toda la base narrativa de Laufey.



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