Blizzard ha cedido parcialmente a los jugadores de Diablo 4 indignados por los cambios en Mythics introducidos en una prueba de juego reciente y que tiene previsto un lanzamiento permanente en la temporada de Death Awakened de la próxima semana. En lugar de revertir completamente el curso, el estudio se encuentra con los jugadores en medio, insistiendo en que los fundamentos de las actualizaciones son necesarios para crear diversidad a largo plazo.
ICYMI, Blizzard reveló todos los detalles de la 14ª temporada de Diablo 4 en una reciente publicación en el blog, mostrando una colaboración de Overwatch, una actividad final y una prueba gratuita de Warlock. Pero a pesar de todas estas cosas interesantes y divertidas, todo el mundo habla de Mythics, que ahora son sólo Mythic Unics en lugar de su propia rareza de artículos. El gran alucinante es que Blizzard planeaba eliminar completamente las estadísticas garantizadas de que se hacían sinergia con los poderes únicos de un artículo único, ejem. De repente, Uniques ya no sonaba tan único, y el botín más potente y más raro del juego, Mythic Uniques, se estaba configurando para ser casi indistinguible de los Legendarios.
Como cabe esperar, esto no fue bien con los jugadores de Diablo 4 y, tras probar los cambios en el PTR, Blizzard tiene una actualización bastante significativa incorporada en el anuncio de la nueva temporada. Los míticos todavía son únicos cargados y cualquier único aún puede convertirse en un mítico en el cubo horadrico, pero, sobre todo, los míticos tendrán dos bonificaciones garantizadas en lugar de ser completamente aleatorias. Las otras dos bonificaciones estadísticas serán aún aleatorias, pero una de ellas podrá volver a tirarse a través de la Encantadora de la ciudad. Además, todavía podrá convertir un único en un único mítico en Cube, pero ahora le dará algo para la misma ranura, mientras que en el PTR podría llevar un casco único y obtener un escudo mítico.
En definitiva, este sistema actualizado parece que va a restaurar mucho de lo que hizo que Mythics fuera tan divertido y gratificante para perseguir en primer lugar sin dejar que ningún elemento domine completamente el meta, lo que significa que todo el mundo está feliz y nadie está molesto y que la vida puede continuar ahora, ¿verdad? ¿Verdad?!
No.
"¿Así que ignoraron todos los comentarios de los probadores de PTR sobre los cambios de Mythic y todavía los siguieron adelante?", dice uno de los principales comentarios en un hilo de Reddit que habla de la nueva temporada. Tanto por eso.
Aunque este comentario tiene más de 400 votos a favor en el momento de escribir, lo que sugiere, al menos, que las personas de Reddit que juegan mucho en Diablo no están contentas con el compromiso de Blizzard, no puede negarse. es un compromiso que ocurre aquí. El plan original, tal y como se probó en el PTR, era que Uniques dejara caer con estadísticas completamente aleatorias como cualquier elemento antiguo, algo que es cierto que me desconcertó, pero con la nueva configuración de dos estadísticas fijas y dos aleatorias, Blizzard básicamente está haciendo migsies con los jugadores. Obtiene la aleatoriedad que desea para una variedad de construcción a largo plazo, y los jugadores tienen la emoción de perseguir artículos únicos e increíblemente poderosos como recompensa por todos sus clics. Así es como lo ve Blizzard de todos modos.
"Hay un puñado de ellos que acaban de convertirse en lo mejor de la ranura", dice el líder del servicio en directo de Diablo 4, Dan Tanguay, sobre la actual selección de Mythics en una entrevista en GameSpot. "Una vez que podáis ganarlo, tiene la suerte de rodarlo, dejarlo caer o elaborarlo, eso es todo, nunca más se preocupará por esta ranura.
Y en cierto modo reduce los tipos de construcciones que los jugadores van a perseguir, sobre todo si están leyendo Maxroll o Icy Veins o algo así. Realmente queremos aumentar las posibilidades al final del juego de lo que puede ser su construcción, y debemos mirar la mecánica que nos permita hacerlo".
Blizzard suavizar su plan inicial desde el PTR y hacer que Uniques sea considerablemente menos aleatorio es parte de su plan para "dividir la diferencia" con los jugadores que desean una inversión total de la nueva estructura. Esto no ocurrirá, pero Tanguay dice que Blizzard "seguirá iterando" a Uniques "hasta que lleguemos a algo que creemos que es bueno para la salud a largo plazo del juego y que les gusta mucho a los jugadores".
Debe sentirse por la gente de primera línea que presenta este tipo de problemas en Blizzard, constantemente en un esfuerzo con la comunidad por problemas que, de forma realista, el 90% de la base de jugadores ni siquiera encontrará. De nuevo, Mythics son los artículos más raros del juego, y a menos que esté en el punto en el que está cultivando cabezas finales para obtener un elemento que necesita para una construcción que lea en Icy Veins, nunca sabría ni le importaría que estas gotas pasaran de estadísticas fijas a aleatorias. Pero dado que Blizzard está recibiendo sabiamente los comentarios de sus jugadores más devotos, sólo puedo imaginar que la gente que encarga este tipo de cosas se encuentra en un estado de estrés casi constante.
La evidencia de la llegada de Diablo 4 a Nintendo Switch 2 aumenta, puesto que el juego de rol de Blizzard Entertainment obtiene otra calificación.

Las mejores ofertas de juegos Prime Day

Deja una respuesta