Nintendo ha estado lanzando juegos suficiente tiempo que ahora es fácil dar por hechos los logros del editor. Aún estamos sintiendo los efectos que la Nintendo 64 tuvo en la industria 30 años después de su lanzamiento, que es un hito impresionante, pero hay momentos en los que parece que todo ocurrió ayer.
Cuando echamos la vista hacia la Nintendo 64, todos recordamos títulos preferidos que nos proporcionaron horas de entretenimiento de calidad que todavía resuenan hoy en día. La biblioteca de software clásica ha proporcionado recientemente un terreno fértil para nuevos proyectos, como Starfox para Switch 2 y el recientemente anunciado The Legend of Zelda: Ocarina of Time remake. Pero existe un juego que no ha visto esta actualización, sino que abrió el camino para algunas de las secuelas de ventas de sistemas más importantes de la biblioteca de logros de Nintendo.
Mario Kart 64 demostró que su predecesor no era un relámpago en la sartén
Cuando se lanzó la Nintendo 64, lo hizo sin un nuevo Mario Kart. En ese momento, esto no era extraño. Las consolas llegaban a menudo a los estantes de las tiendas sin el apoyo de las mayores bibliotecas que esperamos hoy. En Japón, Super Mario 64 y Pilotwings 64 fueron motivos suficientes para comprar el nuevo sistema (además había una partida de ajedrez).
América tenía la misma alineación, menos la partida de ajedrez, y después Crucero en EE.UU. seguido a principios de diciembre. Mario Kart 64 llegó casi dos semanas después a Japón, antes de ir hacia el oeste al año siguiente.
Para los jugadores que tenían un buen recuerdo Super Mario KartMario proporcionó un segundo motivo convincente para comprar el nuevo hardware. Quizás lo que es más importante, añadiendo nuevas funciones como carreras de cuatro jugadores, potenciadores adicionales, atajos memorables, mecánicas de deriva robustas y una lista de personajes actualizada. Mario Kart 64Los desarrolladores afianzaron una fórmula que abrió el camino para algunos de los juegos más vendidos de Nintendo de todos los tiempos. Mario Kart 8con diferencia la entrega más popular, ha llegado a vender cerca de 80 millones de copias en la Wii U y el Switch original.
Amalo o odia, le debes la puesta en marcha del caparazón azul Mario Kart 64. La franquicia se ha hecho famosa por su dificultad dinámica, que algunas personas llaman "bandas de goma". En Super Mario Kartfue divertido dar una vuelta a los pilotos que terminaron detrás de ti. En su secuela, un jugador que construye un liderazgo dominante es golpeado con mayor frecuencia por los demás conductores, humanos o no. Los más pobres tienen acceso a armas que incluso el terreno de juego. El caparazón azul es división porque se dirige exclusivamente al jugador principal (a menos que se acerque demasiado al conductor principal cuando la venganza llega del cielo).
El caparazón azul, aunque dominado, aseguró que los jugadores de distintos niveles de habilidad pudieran disfrutar de una experiencia con la apariencia de una carrera ajustada. Para un juego inclinado hacia el ángulo de la fiesta fue útil. Los cuatro puertos del controlador de la Nintendo 64 permitieron que tantos jugadores competiran a la vez, duplicando el número de participantes, siempre que pudiera permitirte el lujo de adquirir cuatro de los controladores de Nintendo 64, a menudo difamados.
Los nuevos pilotos también tenían mayor personalidad que los del juego SNES. Koopa Troopa y Donkey Kong Jr. marcharon, sustituidos por Wario y Donkey Kong. Los nuevos personajes vinieron con algunos nuevos cursos memorables. Destaca especialmente la pista temática de la selva de Donkey Kong, con un ferry. El Wario's Stadium proporcionó recuerdos propios, con un terreno interior montañoso y un atajo fallo que podría recortar grandes pedazos de los tiempos de vuelta. El juego hizo hincapié en entornos que cada uno se sentía diferente, aunque no había tantas pistas por explorar.
Otro cambio a destacar es la deriva. En Super Mario Kartlos jugadores redondearon las esquinas mientras saltaban, a fin de evitar perder demasiada velocidad navegando por un turno. Si se instalaban en un tobogán, podrían recortar el tiempo, pero debían evitar confiar en los toboganes. Si uno aguantaba demasiado tiempo, girarían como si hubieran chocado con una piel de plátano. Mario Kart 64 introdujo la deriva, que premia a los toboganes de poder. Una vez que el kart aterriza de un salto, sujetarse al tobogán hace que los neumáticos empiecen a fumar. Entonces, dirigirse contra la deriva modifica el color del humo. Si el jugador vuelve a dirigirse contra ese impulso, el humo se vuelve de una ligera tonalidad roja. Liberar el botón en este punto genera una breve ráfaga de velocidad. La técnica, conocida como "serpiente", garantiza que incluso los caminos rectos ofrecen oportunidades a los jugadores hábiles para ganar un liderazgo. Es cierto que un caparazón azul podría aparecer para derribarlos de la nube, pero todo es divertido.
Super Mario Kart ofreció un giro divertido a los juegos clásicos de Mario cuando dejó caer a las mascotas preferidas en vehículos con poca potencia y les hizo pasar por algunos entornos familiares. Mario Kart 64 aprovechó al máximo todos estos elementos, premió (y penalizó) a los jugadores que destacaron y demostró que el concepto tenía un atractivo duradero. Por eso vemos logros recientes como Mario Kart Wii y Mario Kart 8 Deluxe. Sin esa joya de Nintendo 64, parece seguro decir que el Switch 2 no se habría lanzado Mario Kart World como su principal atractivo.
Si hace tiempo, o si te lo has perdido antes, Mario Kart 64 en el Nintendo Switch Online Expansion Pass vale la pena una parte de su tiempo ahora mismo, aunque sólo sea para recordarle el juego que hizo que el impulso de Mario tuviera éxito casi imposible de ignorar.

Nintendo hizo un Mario Kart fantástico, pero un mundo a medias
El movimiento del mundo abierto de la serie está comprometido, mientras que la carrera es tan profunda y alegre como nunca.

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