La expansión de Final Fantasy 14 Evercold está en marcha, así que es un buen momento para dar un paso atrás y mirar lo que podría ser uno de los mejores niveles de raid que el MMO ha visto hasta ahora: el Arcadion.
No es ningún secreto que Dawntrail, como expansión, nos dejó a muchos algo decepcionados; quiero decir, no pueden. todos ser Shadowbringers, ¿tengo razón? Bajó y bajó de una calificación "Mayoritariamente negativa" a Steam (ahora se encuentra en las críticas "mixtas" en general). Pero, sin embargo, no salió mal en cada entrega.
De hecho, su serie de raids, el Arcadion, es ampliamente considerada como una de las más grandes... tanto para los jugadores ocasionales como para los fanáticos que se enfrentan a los Savages.
Como raider dedicado, me interesa ver qué pueden aportar los propios ataques de Evercold, y qué aprendió Square Enix de la sólida recepción del Arcadion. Así que le pregunto al asistente del director Tsuyoshi Yokozawa durante una reciente entrevista qué se plantean los desarrolladores trasladar al siguiente nivel.
"Nuestra experiencia con Arcadion ha servido como pauta firme para nuestro futuro desarrollo de contenido de batalla", me dice... lo que, sí, tiene mucho sentido.
"Nos gustaría llevar con fuerza los tres puntos siguientes en particular a la próxima serie de raid". El primero es "la búsqueda de experiencias únicas sin miedo al riesgo", algo que sin duda soy fan.
"Lo que me ha reafirmado esta serie es que la sorpresa y la novedad están en el centro de lo que hace que el contenido sea realmente entretenido", explica Yokozawa. Esto significa correr riesgos mientras planifican las batallas y "priorizar experiencias sin precedentes".
Esto podría costar más recursos, pero está claramente funcionado con Arcadion. No creo que olvidaré pronto los diseños de lucha de los ataques de alto nivel de Dawntrail, y estoy listo para más. También estoy preparado para más del siguiente punto del protagonista: la "creación de personajes hacia los que los jugadores puedan conectarse en serio".
¿Está hablando de forma discreta sobre Honey B. Lovely aquí y cómo se convirtió en un icono de la comunidad? Me gustaría pensar que sí.
"En lugar de tenerlos sólo como enemigos por derrotar, queremos enfatizar aún más la representación de su individualidad, antecedentes y personalidad a través de las mismas batallas", continúa Yokozawa sobre los jefes de raid, "para que puedan ser apreciados y queridos como personajes a largo plazo". Este enfoque es algo que Square Enix tiene previsto "dar aún más importancia" a Evercold.
El tercer punto que plantea el ayudante de dirección podría tener un mayor efecto en nuestras incursiones hardcore que nadie: "diseñar un juego que permita una resolución de problemas flexible".
Según Yokozawa, "En lugar de obligar a los jugadores a utilizar una estrategia específica, valoramos dejar espacio para que los jugadores aborden las situaciones a su manera, utilizando su creatividad y juicio para superar los retos". La comparación de distintas claras de estática demuestra su punto, sinceramente.
Square Enix "seguirá incluyendo mecánicas donde los errores pueden llevar directamente a una limpieza completa", pero los desarrolladores "quieren ser más deliberados sobre dónde se producen estos momentos".
Lo harán "ampliando las oportunidades de recuperación": piense en los límites, la curación y los reinicios. Se trata de la sensación de "superar situaciones difíciles a través del ingenio de los jugadores" que nos da como raiders, y lo entiendo.
Sólo piense en que mejor se siente una matanza cuando cree que realmente ha contribuido a la capacidad general de la estática para conseguirlo: es una sensación que conozco bien como curador principal. Es agradable ver que los desarrolladores reconocen su poderío.
Como concluye Yokozawa, "siempre se toman en serio la voz de nuestros jugadores" y están "comprometidos a crear batallas que proporcionen tanto ilusión como una fuerte sensación de realización". El Arcadion sirve de prueba.
"Por supuesto, tenemos mucho que aprender de los pasos en falso y de las áreas en las que reflexionamos y mejoramos, pero todo esto lo llevamos adelante como motivación para seguir ofreciendo experiencias que sólo se pueden encontrar en FF14", admite, antes de cerrar con un mensaje sincero: "Espero veros a todos en el campo de batalla en el próximo reto. ¡Esperamos que continúe esperando!"
Sé que ya lo soy; mis compañeros estáticos también lo son, por supuesto. Todos estos puntos, junto a los próximos cambios de trabajo, me tienen cerca de mi asiento.
Los fans de Final Fantasy 14 crean su propio Tinder dentro del juego, con chicos conejitos hambrientos de gil y chicas gatos modificadas en abundancia.

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