Por decirlo de forma suave, el líder narrativo de Dragon Age de larga fecha, David Gaider, que hace tiempo que dejó Bioware para convertirse en cofundador de Malys y el fabricante de Stray Gods Summerfall Studios, no está impresionado por el IA generativa. Por decirlo menos suavemente, considera que la tecnología es una "plaga virulenta" entre los juegos.
Hablando con GamesRadar+ como parte de un informe más amplio que explica por qué tantos desarrolladores de juegos no quieren utilizar IA generativa, Gaider examina las ventajas propuestas de la tecnología junto con sus efectos observables.
"Creo que el hecho de que la IA generativa se entrene con frecuencia en datos, independientemente de si los creadores o los propietarios han aceptado que sus datos se saquean de esta forma abre cualquier uso de éstos a todo tipo de problemas legales futuros, incluso si se decide ignorar las implicaciones morales, que realmente no deberían hacerse", comienza Gaider.
A menudo no está claro exactamente en qué materiales se formaron los modelos de IA, pero teniendo en cuenta los antecedentes de muchas de las mayores empresas del espacio, puede suponer con seguridad que una parte importante de este material se raspó sin permiso. Gaider dice: "'Si no se nos permite robar lo que necesitamos, entonces la IA no va a funcionar tan bien!' no es un argumento muy convincente".
Examina un caso de uso comúnmente compatible para la gen AI en los juegos: las "fases de concepción o iteración", donde es posible que no existan planes para incluir activos realizados con IA en el juego final. Pero ve riesgos incluso con un uso moderado o temprano. Ya hemos visto que muchos juegos se envían por error con activos de IA de marcador de posición. "Todo lo que necesitarías es un desarrollador perezoso o un activo temporal que haya sido olvidado o colocado por alguien que desde entonces ha dejado el equipo y tendrías un problema en tus manos", dice Gaider.
"Sinceramente, ¿en qué ayuda?" él se pregunta. "¿Hace que el trabajo sea más eficiente? ¿Mejora el trabajo? ¿No estaría tan malo que la IA generativa fuera vista más como un asistente, haciendo la peso y dejando tareas más importantes para el trabajador, pero parece que cada vez vemos más al revés: la IA está preparada para hacer el trabajo importante y el trabajador está a punto de "limpiar".
"Durante todo mi tiempo como diseñador narrativo nunca me he encontrado una vez con una situación en la que editar un producto inferior tardara menos tiempo que simplemente tirarlo y rehacerlo debería o resultaría en algo mejor que mediocre. Y aunque hay posibilidades de que el IA se encargue de la peso, también creo que debemos tener mucho cuidado de no todas las tareas. nivel de entrada?"
Gaider lucha por encontrar un ángulo de la gen AI que no haga "todo el problema problemático". Ve "algún potencial" como una "herramienta de desarrollo útil" en teoría, pero no en la tecnología que tenemos actualmente. "No está preparado para el prime time. Solo hay muchos ejecutivos que realmente quieren que lo sea", dice.
Por tanto, no quiere utilizar nada AI. Aunque espera que exista potencial, subraya que "la IA generativa es terrible a la iteración" porque no se puede "decirle que ajuste cosas menores y obtenga un resultado coherente", que es una especie de punto de la iteración.
"Sería frustrante como el infierno", sigue. "Ni siquiera puedo imaginarme utilizarlo para tareas más grandes como la programación. ¿Cómo soluciona un error la 'codificación de vibraciones'? ¿Qué sentido tiene crear prototipos con IA cuando el resultado es que nadie del equipo ha aprendido nada sobre cómo hacer el producto final? ¿Por qué utilizar la IA para crear conceptos que inevitablemente no van a tener sistemas ¿replicarlo en tu equipo sabes realmente cómo funcionan?
Y, de hecho, sigue. Gaider se hace eco de muchos desarrolladores que no rechazan totalmente la idea de apoyar el desarrollo con nuevas tecnologías en este espacio, pero rechazan de corazón la IA tal y como la conocemos hoy. Cuando se le preguntó cómo quiere ver la gen AI tratada en la industria de los juegos, Gaider no tritura palabras.
"¿Hasta que haya alguna regulación? ¿Hasta que podamos estar seguros de que sólo se entrena con datos de origen legal? ¿Hasta que las personas que toman decisiones sobre su uso finalmente se den cuenta de que no es la fuente de reemplazo de mano de obra barata que quieren que sea, y no cortan sus equipos en las rótulas para forzarlos si trataría de ser poco realistas?"
A medida que el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, critica a Valve sobre las revelaciones de IA de Steam, el desarrollador hace que estas revelaciones sean aún más notables y esconden los juegos asistidos por IA a los resultados de la búsqueda..

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