Fue amor a primera vista. Sabía que debía jugar al acogedor simulador de agricultura de terror Grave Seasons en cuanto conocí su historia poco convencional de un ex convicto que restauraba la oscura ciudad de cuento de hadas Ashenridge, donde granjeros guapos, hombres lobo y otros asesinos en serie existen en una sangrienta desarmonía.
"Grave Seasons es realmente especial porque no nos retenemos los elementos de terror", me dijo el cofundador y director narrativo del desarrollador Perfect Garbage Emmett Nahil durante una entrevista de Summer Game Fest 2026, donde me alegré de descubrir que el juego parecía tan atrevido como esperaba.
Toqué un poco en la introducción de Grave Seasons, donde paseo por una granja y desentierro algunas parcelas para plantas de zanahoria, pero llego a Ashenridge con un traje de cárcel conspicuo. Sólo a partir de esta experiencia, me resulta fácil determinar que la ciudad pastoral no es su suburbio verde y típico, donde los vecinos de pantalones cortos caqui sonríen en privado a aquellos que consideran que se visten un poco divertidos, y tampoco es su isla de Animal Crossing, donde suprima los sentimientos de odio a los miembros de los ojos a los miembros de los ojos a los miembros. El escalofriante paisaje del desarrollador Perfect Garbage es diferente: ¡hay muertos y retos emocionales mientras defines tu nueva vida como criminal reformado, lo que hace que mi interés crezca, como una arteria enferma!
Tienes un año de juego para saber quién es el asesino sobrenatural que aterroriza a Ashenridge, sea o no el amor de tu vida, y qué debes hacer con esta información. ¿Salvar el mundo y demostrar que has cambiado? ¿O siga llenando su regador como si nada pasaba?
Probablemente será más duro de lo que piensas. Nahil dice: "Siempre quiero ver más ambigüedad moral, por lo general" en las narraciones de las historias, y Grave Seasons no tiene respuestas fáciles.
Nahil continúa: "Creo que mucha escritura de juegos, cuando se hace para el público más amplio posible, puede caer en una especie de binario bueno-contra-malo. Algunos de los juegos que más me gustan realmente han abrazado la zona media, abrazan esa gris moral, aceptan las complicadas repercusiones de las decisiones de los jugadores".
Poner a los jugadores en la piel de la protagonista Dara, cuyo aspecto es personalizable, pero que comienza Grave Seasons con este mono naranja enfermizo, es la forma perfecta de forzar una mentalidad matizada desde el principio. Nahil dice que quiere que los jugadores "abracen la naturaleza divertida y canalla de Dara. Realmente quiero que sientan que pueden experimentar con sus elecciones y divertirse, y también experimentar las consecuencias de reacciones quizás no tan sabrosas".
Éste es el tipo de ambición narrativa atrevida que siempre deseo al horror, concretamente, que creo que tiene el deber de ser visceral, picor y muy impactante en el sentido de sí mismo de un miembro del público inocente. Más concretamente, Nahil dice: "Quiero que los jugadores aprendan que vale la pena conocer a la gente que te rodea, para aprender profundamente sobre la gente que hay en tu comunidad, independientemente del tipo de persona que seas. Esto es lo que mejor hace Grave Seasons".
Quizá debería cambiar en las montañas rusas o en una copa de vino, pero siempre he tenido la necesidad desesperada del arte para animarme hacia lugares emocionales a los que nunca había pensado ir. Con su premisa única y sus magnánimos pensamientos sobre la comunidad, parece que Grave Seasons puede hacerlo con sólo unas pocas marcas de mordedura y bolsas de semillas de zanahoria.
No puedo esperar. La fecha de lanzamiento original de Grave Seasons, el 14 de agosto, se ha retrasado hasta este otoño, pero me quedaré hasta que se anuncie su nueva hora de lanzamiento. ¡No con paciencia!
Estoy convencido de que esta demostración de terror de simulación agrícola es mejor que cualquier cosa que vas a jugar durante Steam Next Fest.

Deja una respuesta