Aunque los organizadores de Stop Killing Games se mantienen optimistas sobre el futuro del movimiento, los legisladores han recibido de nuevo. La Ley Protect Our Games no logró los votos necesarios del comité para avanzar en California, pero lo que realmente ha llamado la atención del mundo de los juegos es el argumento que hizo la Entertainment Software Association durante la audiencia. Según el grupo a presión, los servidores privados de Minecraft son ilegales.
"Son ilegales y no están en modo alguno afiliados a Microsoft", según Jennifer Gibbons, vicepresidenta de asuntos gubernamentales estatales de la ESA (gracias, PC Gamer). "Microsoft, para Minecraft, ha recibido muchas críticas porque los servidores de la comunidad no utilizan los mismos estándares de seguridad que Microsoft en sus servidores de Minecraft".
Esta afirmación, y la afirmación posterior de Gibbons de que los servidores privados equivalen a "piratería" - puede parecer algo raro, teniendo en cuenta que puede descargar las herramientas para crear su propio servidor privado directamente desde el sitio web oficial de Minecraft. Pero, por desgracia, éste es simplemente un derecho que Microsoft ofrece a los jugadores y que es libre de revocar en cualquier momento.
Mira en marcha
"Los servidores privados infringen los derechos de propiedad intelectual (IP) de los editores de juegos", dice la ESA en un comunicado a PC Gamer. "Los editores se reservan el derecho a ejercer sus derechos contra ellos". Ésta es, de hecho, la ley tal y como está, y uno de los puntos clave que Stop Killing Games está intentando cambiar, con la esperanza de exigir a los editores que proporcionen herramientas para crear servidores comunitarios después de que se haya cerrado un juego online.
Según la ESA, la disposición de la Ley Protect Our Games “que proponía estos servidores como una alternativa legítima para mantener los juegos en funcionamiento plantea preocupaciones sobre la capacidad de un editor para hacer cumplir sus derechos de propiedad intelectual. Además, los servidores privados operan sin la supervisión del editor y no mantienen los mismos estándares de confianza y seguridad. Esto podría crear los mismos estándares de confianza y seguridad. jugadores y fomentar el juego seguro para todos los jugadores".
Ésta es la segunda decisión importante contra Stop Killing Games este mes, ya que la Comisión de la UE decidió no introducir una nueva legislación como respuesta a la campaña. Sin embargo, el fundador de Stop Killing Games, Ross Scott, cree que la campaña ha realizado una incursión tan importante entre los miembros del parlamento de la UE que probablemente la legislación se producirá independientemente de la decisión de la Comisión.
"No nos detengamos", según un mensaje igualmente optimista de Stop Killing Games respondiendo a la decisión de California. "Ni siquiera cerca. La próxima sesión, volveremos con una presencia de lobby en persona, la financiación para hacerlo correctamente y una larga lista de organizaciones y desarrolladores que se han firmado para apoyar. No estamos limitando esto a California. Tenemos la intención de introducir versiones de ello en otras legislaturas estatales, y estamos mirando en serio a lo federal a nivel federal. para luchar cada vez por ganar muchas cosas a la vez. Sólo tenemos que ganar una vez para cambiarlos".
Estos son los nuevos juegos para 2026 (y más allá) que necesita saber.

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