"No puedo volver a hacerlo": el diseñador de Suicide Squad dice que el fracaso del servicio en directo de Rocksteady le hizo querer dejar los juegos y advierte que "como industria estamos perdiendo gravemente el camino".


Suicide Squad: Kill the Justice League Por lo general, no se recuerda como un juego de éxito, ni a nivel crítico ni comercial, pero al parecer el trauma de hacerlo fue suficiente para hacer que dos de sus desarrolladores principales casi abandonaran la industria de los juegos.

Por supuesto, estaba siendo muy generoso al describir el juego Suicide Squad en directo de Rocksteady como simplemente infructuoso. En realidad, fue un fracaso catastrófico que le costó al editor Warner Bros. Games unos 200 millones de dólares en cancelaciones y provocó varias rondas de despidos en Rocksteady, por no hablar de la cancelación del juego Wonder Woman de Monolith. Sin embargo, aparentemente, las cosas fueron aún peor detrás de las escenas durante el ciclo de desarrollo de siete años de Suicide Squad.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir