Suicide Squad: Kill the Justice League Por lo general, no se recuerda como un juego de éxito, ni a nivel crítico ni comercial, pero al parecer el trauma de hacerlo fue suficiente para hacer que dos de sus desarrolladores principales casi abandonaran la industria de los juegos.
Por supuesto, estaba siendo muy generoso al describir el juego Suicide Squad en directo de Rocksteady como simplemente infructuoso. En realidad, fue un fracaso catastrófico que le costó al editor Warner Bros. Games unos 200 millones de dólares en cancelaciones y provocó varias rondas de despidos en Rocksteady, por no hablar de la cancelación del juego Wonder Woman de Monolith. Sin embargo, aparentemente, las cosas fueron aún peor detrás de las escenas durante el ciclo de desarrollo de siete años de Suicide Squad.
El responsable de diseño asociado, Johnny Armstrong, y el director de juegos Axel Rydby, dicen que las prioridades de desarrollo de Bloomberg cambiaron desde los primeros días del proyecto, ya que los retrasos repetidos aumentaron los costes de producción y los ejecutivos de Warner Bros. impulsaron paulatinamente las funciones que les ayudaran a recuperar su inversión. Preguntas como: "¿A cuántos jugadores podemos llegar con esta función?" y "¿cómo podemos transformar este diseño en algo que pueda ser más reproducible?" supuestamente se les preguntaba con frecuencia en las reuniones.
"Fue entonces cuando empecé a oír que ya no hacía juegos", dice Rydby. "Estaba siguiendo una hoja de cálculo, una hoja de cálculo de análisis de marketing que nadie podía presentar con claridad. Sentía que ésta no era la industria del juego en la que quería trabajar".
Armstrong sintió una sensación similar de desilusión después del lanzamiento decepcionante del juego, y dijo a Bloomberg que la experiencia desarrollando el juego y el retroceso posterior fue bastante malo que su alegría de hacer juegos se redujo temporalmente.
"Oí que todo se me agotó", dice Armstrong. "Dije: 'No puedo volver a hacer esto. No sé si he acabado con la industria, pero ya he terminado'. Pude sentirme desmontándome por las costuras".
Por supuesto, Armstrong y Rydby no han terminado de hacer juegos, pero ambos dejaron a Rocksteady tras Suicide Squad y, de hecho, están uniendo fuerzas en el juego de rol de juegos retro indie Secret of Circadia, que ha acumulado 1.500 dólares en financiación de su Kickstarter. Obviamente, son cacahuetes en comparación con cualquier presupuesto AAA, pero si logran asegurar su objetivo de 11.382 dólares, veremos si pueden hacer un mejor uso de su dinero que cuando estaba bajo el paraguas de Warner Bros.
Independizarse está ayudando a Rydby a redescubrir su amor por el desarrollo de juegos, pero tiene un aviso para los editores que priorizan el potencial de ventas por encima de la pasión de los desarrolladores: "Creo que como industria estamos perdiendo gravemente el camino", dice. "Eran proyectos de pasión que te querías y esperabas que otras personas también amaran. Cuando lo hacían, era una sensación increíble. Cada vez se hacía menos. Se convirtió en: 'Esperamos que se venda. Esperamos que tengamos dinero'".
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