Sony finalizará la producción de discos físicos para nuevos juegos de PlayStation en 2028, y la decisión ampliamente controvertida podría afectar a cómo Xbox y Nintendo se acercan a los medios físicos, según el exjefe de la compañía.
A principios de esta semana, PlayStation enojó a todo el mundo ya sus hijos no nacidos anunciando que planea interrumpir la producción física de nuevos juegos que se lanzarán a PS4, PS5 y las inevitables consolas PS6 a partir de enero de 2026. "Después de esa fecha sólo los contadores van a contarse en los PlayStation".
El antiguo jefe de PlayStation Worldwide Studios, Shawn Layden, que dirigió a la empresa durante sus años dorados de PS4, habló recientemente de la "decisión dramática" en una entrevista con Eurogamer.
Hablando sobre cómo el futuro sin discos de PlayStation podría afectar a los otros dos fabricantes de consolas, Layden dice esencialmente que no es una buena noticia: "Ciertamente, ésta es una industria donde si una empresa, especialmente la líder de la industria, toma una decisión de esa magnitud, esto influirá mucho en lo que hacen las demás".
Nintendo Switch 2 es una consola bastante nueva que admite cartuchos físicos, a pesar de algunos lanzamientos de tarjetas de juego no ideales. Entonces, la probabilidad de que Big N abandone por completo los juegos físicos pronto es bastante baja.
Mientras tanto, Xbox ha hablado bastante abiertamente de sus planes de nueva generación para Project Helix, una consola que aparentemente también puede jugar a sus juegos de PC. La forma que toma no está del todo clara, pero no ha habido promesas de una unidad de disco integrada en el momento de escribir.
La finalización del apoyo para las versiones físicas no es un nuevo punto de debate para la empresa, dice Layden, ya que parece preguntarse "cada año durante los últimos 20 años". Pero siempre dudó en apretar el disparador hasta que se sintió "suficientemente cómodo como para creer que la banda ancha en todo el mundo es lo suficientemente buena como para apoyar esta experiencia de descarga, lo suficientemente buena como para llegar a la mayoría de los clientes", dice a Eurogamer. Mientras él estaba a la cabeza, esta realidad, obviamente, nunca se produjo, aunque reconoce que ya no trabaja para PlayStation y, por tanto, ya no sabe qué dicen sus datos internos sobre el asunto.
Independientemente, la decisión de Sony ha sido muy impopular. Desarrolladores y editores de la industria se pronunciaron en contra del futuro totalmente digital de PlayStation, citando preocupaciones sobre la preservación de los juegos y los derechos de los consumidores.
Pese a los enormes descensos en las dos últimas décadas, un analista reveló recientemente que el gasto en juegos físicos en EE.UU. aumentó en los últimos 12 meses. Solo en Estados Unidos se gastaron unos 1.600 millones de dólares en videojuegos físicos, sin duda nada de qué burlarse, y el pequeño aumento del negocio indica que no es un mercado que esté preparado para morir por sí mismo.
El experto en preservación de juegos dice que deje de matar juegos si no desea la piratería, porque empresas como PlayStation y Rockstar "se niegan a ofrecer una alternativa significativa"

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