El Fallout sobre PlayStation Killing Discos de juego está en todas partes



Han pasado 48 horas desde que Sony reveló que matará a los discos de juegos de PlayStation en el 2028. Es un cambio de política que muchos consideraban inevitable, pero que también llega más bien de lo esperado, y el revuelo por el movimiento no se apaga. Quien sabe si alguna reacción online hará que Sony cambie de opinión, como se ha hecho ocasionalmente en el pasado. Lo que está claro es que la muerte del disco del juego ha roto la contención de una forma que pocas noticias de juegos lo hacen nunca. Otras compañías se están burlando del anuncio, algunas incluso trolan a Sony y los fanáticos enojados se alinean detrás de las peticiones con la esperanza desesperada de que aún puedan retrasar la muerte de los juegos físicos al menos varios años más.

La publicación original de Sony en X que anuncia sus planes ahora se ha visto más de 100 millones de veces e incluye una nota de la comunidad que señala que las compras digitales no le permiten tener nada. Los fans enojados han procedido a intimidar a la empresa en todas sus cuentas de redes sociales, incluso por cosas no relacionadas como noticias de películas y anuncios en tiempo real. Aunque Sony se ha mantenido completamente en silencio en sus canales desde que se desveló la muerte de los discos de juegos de PlayStation, todo el mundo lo ha debatido sin cesar. Incluso cómic y exEspectáculo diario el anfitrión Trevor Noah intervino.

"Entiendo completamente de dónde vienes, pero para muchos jugadores los discos físicos son la única manera de que se pueden permitir el lujo de jugar a juegos porque podrían comprarlos de segunda mano. También puedes dar juegos a tus hermanos pequeños, lo que es una buena manera de introducirlos en los juegos a los que estabas jugando", publicó. "Lo más importante, sin embargo, como vimos desde PlayStation la semana pasada, si los medios que compramos sólo son digitales, se pueden quitar en cualquier momento sin ningún recurso. Imagínense que, un día, su biblioteca entera de juegos se podría suprimir de un día para otro porque técnicamente no sois el propietario". La publicación siguiente en su línea de tiempo fue un retuit de Hideo Kojima diciendo: "Finalmente, incluso los datos digitales ya no serán propiedad de individuos por iniciativa propia".

Algunas empresas de juegos más pequeñas se han comprometido a apoyar a los juegos físicos el mayor tiempo posible. "Hacer que las ediciones físicas sean una realidad para todos nuestros títulos ahora es una prioridad absoluta", escribió Aeternum Game Studios. "Nos comprometemos a trabajar con urgencia para llevar todos los juegos que creamos, y los que ya están en camino, de forma tangible en sus estantes antes de esta fatídica fecha límite de principios del 2028". Otro pequeño editor escribió: "En Tesura Games, condenamos firmemente la decisión de acabar con los medios físicos en PlayStation en 2028. Uniremos fuerzas con nuestros colegas de todo el mundo para intentar evitar esta decisión desastrosa y hacerles ver que quitar opciones y derechos a los jugadores no es la manera de avanzar con nuestra querida".

Empresas fuera de los juegos han empezado a convertir todo el asunto en un meme. "Como respuesta a las tendencias de la industria de los juegos, a partir del 1 de abril de 2027, Domino's UK dejará de producir pizzas físicas y pasará a la producción sólo de pizzas digitales", publicó la cadena alimentaria en X. "Los clientes nuevos y existentes podrán descargar todo nuestro catálogo de códigos de sillas. "Confort imaginario, no hace falta montaje."

Algunos incluso se han puesto a probar a Sony por su decisión. "Te hemos oído", bromeó la empresa de código base GitHub, propiedad del competidor de Sony, Microsoft. "Y estamos de acuerdo. A la luz de los avances recientes en medios físicos, GitHub se enorgullece de anunciar que ahora puede obtener su repositorio público en CD-ROM. Consérvelo. Préstalo a sus amigos. Pásalo a sus hijos. Su código es físicamente vuestro, para siempre. Hasta que lo pierdan, seamos. Incluso enlaza a un formulario real que puede rellenar para solicitar su repositorio de código en forma de disco.

Durante los dos últimos días también han aparecido varias peticiones de Change.org pidiendo que Sony invierta el curso. El mayor fue escrito por el minorista canadiense de videojuegos PNP Games y hasta ahora tiene más de 35.000 firmas. "Un disco es un juego real que tienes", escribió el director general de la tienda, Jade Pearce. "Puedes prestarlo, intercambiarlo, revenderlo, regalarlo, recogerlo o pasarlo a tus hijos. Una caja con sólo un código de descarga no es lo mismo. Es una licencia digital en envases de plástico. No tienes el propietario. Estás alquilando un acceso que se puede revocar y la gente ya ha comprado películas de las películas de la película lanzamiento".

Los políticos también intervienen en la acción. El candidato a la presidencia de izquierdas de Francia, Jean-Luc Mélenchon, ha reaccionado a la noticia esta semana, pidiendo una aparente revisión legislativa de la cuestión. "Mañana, pagarás sin tener nada", escribió. "Ni préstamo, ni reventa, ni garantía de quedarnos con lo pagado. Los videojuegos no son meras mercancías, son bienes culturales y les debe aplicar la ley vigente". Incluso la CNN quiere saber lo que está pasando. La red de noticias por cable llevó recientemente el parque genético de Washington Post para romper la indignación.

Ha habido muchos debates sobre si el cambio en lo digital es inevitable o prematuro. Quienes buscan racionalizar el cálculo de Sony señalan cómo la gran mayoría de los juegos que se juega cada año ahora son versiones digitales. La gente enfadada por la pérdida de apoyos físicos, sin embargo, señalan que las ventas físicas restantes, aunque pequeñas como proporción de los ingresos totales, todavía representan decenas de millones de discos individuales que llegan a manos de los jugadores cada año (70 millones a nivel mundial sólo en 2025). Y como señaló el YouTuber y ex-vendedor de Nintendo Kit Ellis, la muerte de los juegos físicos es algo más que una lógica de mercado.

"Esto es una mierda y me puedes dar todo tu gran cerebro, motivos del MBA de Harvard, pero como fans de los videojuegos no puedes esperar a que aceptemos estas razones y si sé y he visto algo es que los juegos físicos son una de esas cosas por las que la gente está motivada irracionalmente, emocionalmente y creo." "Y si pienso en por qué es esto, creo que es porque los juegos físicos han estado en el centro de muchos de los momentos mágicos que hemos vivido como fans de los videojuegos, ya sea ir a una tienda para recoger un juego que nos ha emocionado mucho, quizás un lanzamiento a medianoche, ir a casa de un amigo y llevar un juego sabiendo que jugaremos juntos en primer lugar".



Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir