Más de un año después de su lanzamiento monumental, el director creativo de Clair Oscuro: Expedition 33, Guillaume Broche, ha estado mirando atrás lo que él y sus compañeros desarrolladores de Sandfall Interactive dijeron antes del lanzamiento de su juego de rol, es decir, que "a nadie le va a gustar".
El simple concepto de esto parece completamente imposible ahora que el juego está fuera: Clair Oscuro: Expedition 33 se convirtió en el segundo juego después de Baldur's Gate 3 para recoger los cinco premios principales del Juego del Año el año pasado, después de todo. Pero hablando con Konbini en un nuevo episodio de Video Game Club en YouTube (abajo), Broche dice que los desarrolladores fueron advertidos sobre sus planes para el combate del RPG.
"Con Clair Oscuro, hay muchas decisiones de diseño que son fundamentalmente defectuosas", comienza Broche. "Lo que escuchamos mucho antes de lanzar el juego fue: "Estás haciendo un juego que mezcla los aspectos desafiantes de un juego de acción, con esquivar y parar, con un juego por turnos. A nadie le va a gustar. A los jugadores por turnos les gustan los juegos por turnos y los de acción los de acción".
Mira en marcha
Por supuesto, Clair Obscur: Expedition 33 no fue el primer juego que experimentó con mecánicas como ésta. Vea el Super Mario RPG de 1996, que combinaba la acción en tiempo real con su sistema basado en turnos: las presiones de botones perfectamente cronometradas hacen que sus ataques lleguen más fuerte o los bloques absorban más daños. A muchos jugadores les encanta esta combinación, y los desarrolladores de Clair Obscur no fueron distintos cuando estaban haciendo su propio juego.
"No nos importaba", dice Broche sobre el aviso de que había recibido Sandfall. "Nos parece genial, jugamos y es divertido. Combinamos ambas cosas y funcionó. Pero fundamentalmente, hay muchas decisiones de diseño que, desde una perspectiva externa o empresarial, no tienen ningún sentido".
En el mismo vídeo, Broche explica que cree que las "imperfecciones" de los juegos añaden su encanto, mientras que "juegos que intentan ser perfectos, que intentan arreglar todos sus defectos; normalmente son muy aburridos."Por su propia admisión, Clair Obscur: Expedition 33 tampoco es perfecto; basta con mirarlo" minijuegos "insoportables"..
Clair Oscuro: El director de Expedition 33 cree que los desarrolladores eventualmente "podrán producir un juego en 5 segundos con una indicación", pero espera que no sean buenos.

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