Mirando atrás en el famoso Assassin's Creed Unity después de 12 años, el veterano de Ubisoft Jean Guesdon admite que "esta obra quizás empujó demasiadas cosas a la vez".
Como parte de una nueva función sobre Assassin Creed en un nuevo número de Retro Gamer, ahora a la venta, por cierto, Guesdon ofrece la sensación de que la ambición está en gran parte detrás del lanzamiento complicado del juego.
"Lamentablemente, el lanzamiento de Unity fue un gran reto por varias razones", dice. "Como AC3 con AnvilNext, el desarrollo de Unity se vio afectado por la nueva tecnología increíble que permitía escala 1:1, interiores, multitudes masivas, un nuevo sistema de parkour y un componente multijugador integrado. Impulsar contenido y tecnología al mismo tiempo es siempre muy exigente, y esta obra quizás empujó demasiadas cosas a la vez".
"[AC Unity] es uno de los juegos más subestimados de la serie", dice.
Si te interesa una lección de historia, uno de los grandes argumentos detrás de Assassin's Creed Unity fue la posibilidad de jugar en cooperación con tres de tus amigos online. Suena bien, ¿no? Cuatro jugadores que se colaron para asesinar objetivos y trabajar juntos para conseguir un objetivo común atrajeron el interés de muchos.
Sin embargo, como ya habrá imaginado, Assassin's Creed Unity no fue realmente capaz de gestionarlo, entre otras cosas. No mucho después del lanzamiento, el interés fue inundado de clips de varios problemas gráficos y errores, que provocaron una disculpa de Ubisoft y una expansión gratuita por compensar la molestia.
A pesar de los inconvenientes, Assassin's Creed Unity finalmente se vendió bien, pero Ubisoft sin duda tuvo que aprender una o dos lecciones sobre cómo hacer coincidir la ambición con lo que podía entregarse.
"Así no es como imaginaba que acabaría": Ubisoft despedirá a los desarrolladores de Assassin's Creed Black Flag Resynced en su estudio de Barcelona, y uno calificó el lanzamiento del remake "agridulce".

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