Glen Schofield, creador de la serie Dead Space y director de varios juegos de Call of Duty, ha anunciado su retirada.
Schofield dio la noticia de su jubilación en LinkedIn, cuyo vídeo reflexionaba sobre sus 35 años en la industria de los juegos y agradecía a sus compañeros, amigos y familiares.
"Algunos de vosotros me conocen como creador, director de videojuegos, y es algo de lo que estoy muy orgulloso y sé que tengo la suerte de poder hacerlo, pero después de 35 años haciendo juegos y dirigiéndolos, dirigiendo equipos, es hora de que me retire oficialmente del trabajo del día a día", dijo Schofield. "Ha sido una carrera tan increíble y tengo mucha gente a la que agradecerlo, pero no puedo hacerlo todo aquí".
Schofield ha tenido una carrera variada en juegos, después de haber sido vicepresidente de Crystal Dynamics a finales de los 90 y dirigido Gex 3D: Enter the Gecko y Gex 3: Deep Cover Gecko, así como Blood Omen 2: Legacy of Kain. Creó y produjo ejecutivo la obra maestra de terror de ciencia ficción de 2008 Dead Space bajo EA, y codirigió y produjo Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare y Call of Duty: WWII durante su tiempo con Sledgehammer Games y Activision. Su carrera bajó ligeramente con su último lanzamiento, The Callisto Protocol, un juego de terror de supervivencia de 2022 desarrollado por Schofield's Striking Distance Studios que por lo general no tuvo una buena acogida.
"A mis amigos y familiares cercanos, ya la gente que me ha costado, me dio una palmada en la espalda, me ha escuchado mis locas ideas, muchas gracias", añadió Schofield. "A la afición: me ha apoyado, ha dejado entrar a los míos y los de mis equipos en su casa. Me ha dicho cuando era bueno y me ha dicho cuando no era tan bueno. Pero me hizo mejor. Muchas gracias".
En su emotivo vídeo de jubilación, Schofield dio un tono agradecido durante todo el día, diciendo que "tuvo un asiento en primera fila frente a una de las mayores explosiones creativas de la historia" y agradeciendo a EA por dejarlo hacer Dead Space y Activision para darle "las claves de tres juegos de Call of Duty".
Schofield también se tomó el tiempo para reflexionar sobre lo innegablemente un momento históricamente turbulento en la industria de los juegos, una época marcada por despidos masivos y controversias de IA, pero que espera que pase pronto.
"Esto está en una industria increíble, con tanta gente con talento, y sé que los tiempos son difíciles ahora mismo, pero el futuro es muy brillante", dijo. "Os deseo a todos, a la próxima generación de creadores de juegos, la mejor de las suertes. Explore, experimente, disfrute y no olvide que lo más importante es la idea".
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